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Antimaterie-Kapsel

Overview

Antimaterie-Kapsel ist ein Munitionsgegenstand für das späte Spiel, der nach Mission abgeschlossen! verwendet wird. Ihre Herstellung verbraucht 10 Antimatter, daher wird sie erst praktikabel, sobald eine mittlere oder größere Dyson-Sphäre verfügbar ist. Dafür bietet sie extrem hohe Feuerkraft und ist eine der stärksten Munitionsoptionen im Spiel.

Mit gewöhnlichen Kampf-Upgrades kann sie einen einzelnen anfliegenden Lancer mit etwa 2 bis 3 Schüssen zerstören. Sie kann außerdem zur Bodenverteidigung in den Nahbereichs-Plasmageschütz geladen werden. In dieser Rolle ist der reine Schaden übermäßig hoch, doch ihr Explosionsradius von 20 m ist der größte aller Munitionstypen und verleiht ihr ausgezeichnetes Potenzial zum Räumen von Flächen. Der SR Plasmageschütz hat einen sehr hohen Standby-Energieverbrauch, doch sobald eine Dyson-Sphäre in der Lage ist, Antimaterie-Kapseln zu versorgen, ist dieser Kostenfaktor in der Regel kein großes Problem mehr.

  • Am besten geeignet für Kämpfe und Verteidigung im späten Spiel, sobald die Antimaterieproduktion etabliert ist.
  • Besonders effektiv, wenn du maximalen Flächenschaden statt nur Einzelziel-Schaden möchtest.
  • Ausführliche Informationen zum Kampfverhalten findest du bei den Mechaniken des Munitionsplatzes von Plasma Turret, SR Plasma Turret und Entdecker\r\nIkarus.
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