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Capsule d'antimatière

Overview

La Capsule d’antimatière est une munition de fin de partie utilisée après Mission accomplie ! Elle consomme 10 Antimatière pour être produite, elle ne devient donc vraiment viable qu’une fois qu’une sphère de Dyson moyenne ou plus grande est disponible. En contrepartie, elle offre une puissance de feu extrêmement élevée et constitue l’une des options de munitions les plus puissantes du jeu.

Avec des améliorations de combat ordinaires, elle peut détruire un Lancier entrant isolé en environ 2 à 3 tirs. Elle peut également être chargée dans la Tourelle plasma courte pour la défense au sol. Dans ce rôle, les dégâts bruts sont excessifs, mais son rayon d’explosion de 20 m est le plus grand de toutes les munitions, ce qui lui confère un excellent potentiel de nettoyage de zone. La tourelle à plasma SR Tourelle plasma a une consommation d’énergie en veille très élevée, mais dès qu’une sphère de Dyson est capable d’approvisionner des Capsules d’antimatière, ce coût n’est généralement plus une préoccupation majeure.

  • Idéale pour le combat et la défense de fin de partie une fois la production d’antimatière établie.
  • Particulièrement efficace lorsque vous recherchez des dégâts de zone maximaux plutôt qu’une simple puissance contre une cible unique.
  • Pour le comportement détaillé en combat, consultez les mécaniques de la tourelle à plasma, de la tourelle à plasma SR et de l’emplacement de munitions d’Explorer\r\nIcare.
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