Flashmobber
Overview
Flashmobber ist eine Eigenschaft von Duplicants. Ein Duplicant mit der Eigenschaft Flashmobber fängt an zu tanzen, wenn er Overjoyed ist.
Die Eigenschaft wird im Spiel als einfache, beobachtbare Verhaltensänderung dargestellt, die an den emotionalen Zustand des Charakters gebunden ist. Wenn der Duplicant den Stimmungsstatus Overjoyed erreicht, der im Spiel als Overjoyed angezeigt wird, führt er eine Tanzanimation aus. Dieses Verhalten erscheint einheitlich in den lokalisierten Versionen des Spiels, in denen der Auslöser mit entsprechenden Stimmungsbegriffen in anderen Sprachen wiedergegeben wird, zum Beispiel als „überglücklich“ auf Deutsch.
- Die Eigenschaft Flashmobber ist eine Verhaltens-Eigenschaft, die einem Duplicant zugeordnet ist und durch das Stimmungs-Schlüsselwort Overjoyed aktiviert wird.
- Die Eigenschaft wird in mehreren lokalisierten Spielressourcen so beschrieben, dass sie den Duplicant tanzen lässt, wenn er Overjoyed ist.
- Der einzige in den Quellen ausdrücklich genannte Auslöser ist der Stimmungszustand Overjoyed; die Beschreibung der Eigenschaft behauptet keine weiteren Effekte oder Bedingungen.
Other entities of this type
- Allergien
- Uraltes Wissen
- Anämisch
- Tierliebhaber
- Ängstlich
- Ballonkünstler
- Banshee
- Beefsteak
- Fressattacken
- Biogefährdung
- Bionischer Fehler: Alles Daumen
- Bionischer Fehler: Dissoziativ
- Bionischer Fehler: Fehleranfällig
- Bionischer Fehler: Spätzünder
- Bionischer Fehler: Überentwickelt
- Bionischer Fehler: Starres Denken
- Bionischer Fehler: Stadtbewohner
- Bodenloser Magen
- Muskulös
- Bauen beeinträchtigt
- Betreuer
- Charismatisch
- Tier-Abneigung
- Tiefseetaucherlunge
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