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Tier-Abneigung

Valence
Negativ

Overview

Tier-Abneigung ist eine Persönlichkeits­eigenschaft von Duplicants, die ein starkes Misstrauen oder Unbehagen gegenüber Critters beschreibt. Die Eigenschaft ist rein beschreibend und vermittelt, dass der Duplicant negativ auf kleine Kreaturen mit Knopfaugen reagiert. Der Stimmungstext im Spiel betont in vielen Lokalisierungen dieselbe Idee: Der Duplicant „traut diesen kleinen Knopfaugen einfach nicht“ (Englisch), und entsprechende Zeilen erscheinen in koreanischen, russischen, chinesischen, japanischen, deutschen, spanischen, italienischen, französischen, portugiesischen (Brasilien) und polnischen Übersetzungen.

Diese Eigenschaft dient als charakterlicher Stimmungshinweis. Duplicants mit Tier-Abneigung zeigen in ihrem Verhalten und in ihrer Eignung für Rollen aus Rollenspiel- oder Kolonieverwaltungs­sicht eine Abneigung gegenüber Critters. Die Eigenschaft prägt die Erwartungen des Spielers daran, welche Duplicants sich wahrscheinlich wohl dabei fühlen, mit Critters oder in ihrer Nähe zu arbeiten.

  • Vermeide es, Duplikanten mit Tier-Abneigung für critterbezogene Aufgaben einzuteilen, wenn du die Moral und Effizienz der Kolonie aufrechterhalten willst. Typische critterbezogene Pflichten umfassen das Einfangen, Füttern, Züchten und Transportieren von Critters.
  • Setze diese Duplikanten bevorzugt in Rollen ein, die direkten Kontakt mit Critters minimieren, etwa Forschung, Handarbeit abseits von Weiden oder Instandhaltung der Basis.
  • Wenn du Critter-Gehege, Futterquellen oder Weidebereiche platzierst, solltest du sie abseits von Wohn- und Arbeitsbereichen anlegen, die hauptsächlich von Duplikanten mit dieser Eigenschaft genutzt werden, um möglichen Stress oder Unzufriedenheit zu verringern.
  • Nutze die Auswahl von Duplikanten und die Aufgabenverteilung, um deine Arbeitskräfte so auszubalancieren, dass die Critter-Pflege Duplikanten ohne diese Abneigung zufällt.

Die Eigenschaft ist hauptsächlich ein Aspekt von Atmosphäre und Aufgabenverteilung, statt für sich genommen eine einzigartige Spielmechanik zu sein. Sie vermittelt persönliche Vorlieben und hilft Spielern, praktische Entscheidungen über die Aufgabenverteilung und Basisgestaltung zu treffen, damit Duplikanten zufrieden und produktiv bleiben.

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