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Aversión a las Criaturas

Valence
Negativo

Overview

Aversión a las Criaturas es un rasgo de personalidad de los duplicantes que describe una fuerte desconfianza o incomodidad cerca de los critters. El rasgo es puramente descriptivo y comunica que el duplicante reacciona negativamente ante criaturas pequeñas de ojillos brillantes. El texto de ambientación del juego en muchas localizaciones enfatiza la misma idea: el duplicante «simplemente no confía en esos ojillos brillantes» en inglés, y aparecen líneas equivalentes en las traducciones al coreano, ruso, chino, japonés, alemán, español, italiano, francés, portugués de Brasil y polaco.

Este rasgo funciona como una marca de ambientación del personaje. Los duplicantes con Aversión a las Criaturas muestran aversión hacia los critters en su comportamiento y en su idoneidad para roles desde una perspectiva de interpretación o de gestión de la colonia. El rasgo orienta las expectativas del jugador sobre qué duplicantes probablemente se sentirán cómodos trabajando con critters o cerca de ellos.

  • Evita asignar duplicantes con Aversión a las Criaturas a tareas centradas en critters si quieres mantener la moral y la eficiencia de la colonia. Las tareas típicas relacionadas con critters incluyen capturar, alimentar, criar y transportar critters.
  • Es preferible ubicar a estos duplicantes en funciones que minimicen el contacto directo con critters, como investigación, trabajo manual lejos de los pastizales o mantenimiento de la base.
  • Al colocar corrales para critters, fuentes de comida o zonas de pastoreo, considera situarlos lejos de los espacios de vivienda y trabajo usados principalmente por duplicantes que tengan este rasgo, para reducir el posible estrés o descontento.
  • Usa la selección de duplicantes y la asignación de trabajos para equilibrar tu mano de obra, de modo que el cuidado de critters recaiga en duplicantes sin esta aversión.

El rasgo es principalmente una cuestión de ambientación y asignación, más que una mecánica de juego única por sí sola. Comunica una preferencia personal y ayuda a los jugadores a tomar decisiones prácticas sobre la distribución de tareas y el diseño de la base para mantener a los duplicantes cómodos y productivos.

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