Productividad de la investigación

Aumenta la cantidad de progreso de investigación por cada paquete de ciencia consumido.
Overview
Productividad de la investigación es una tecnología en Factorio que destaca por dos propiedades procedimentales únicas. En las fuentes se la describe como la única investigación que debe usarse activamente en el juego, y es el proyecto de investigación más largo del juego, con cada instancia de la investigación consumiendo 120 segundos de tiempo de investigación.
Debido a esas características, Productividad de la investigación ocupa un lugar especial en un plan de investigación. Su requisito de ser “usada” la diferencia de otras tecnologías que simplemente desbloquean recetas o habilidades; los jugadores deben tratarla como un hito de investigación excepcional que requiere atención explícita cuando aparece en la cola de investigación. La larga duración por instancia significa que, cuando Productividad de la investigación se está completando, los laboratorios implicados estarán ocupados durante un periodo continuo significativamente más largo que para tecnologías ordinarias.
- Programa Productividad de la investigación deliberadamente: espera un intervalo de investigación largo e ininterrumpido de 120 segundos por instancia, y planifica tus laboratorios y el rendimiento de Science en consecuencia para que no cree un cuello de botella en la investigación.
- Mantén una producción de Science robusta: dado que los laboratorios están ocupados durante largos tramos mientras esta tecnología se completa, mantiene la producción de Science estable y con buffer para evitar pausar otras investigaciones o desperdiciar Science packs producidos.
- Considera la gestión de la cola de investigación: si quieres evitar largos periodos sin progreso en otras tecnologías, retrasa el inicio de Productividad de la investigación hasta que tengas capacidad de laboratorio disponible o hasta que encaje con tu timing estratégico.
- Trata la tecnología como una prioridad activa: dado que es única al describirse como requerida de uso, verifica en tu sesión de juego cómo se integra con tu flujo de investigación y ajusta la supervisión manual o la automatización según sea necesario.
Estos puntos prácticos derivan directamente de los hechos documentados de que Productividad de la investigación es la única tecnología categorizada como que necesita ser “usada” y que tiene la mayor duración de investigación, 120 segundos por instancia. Los jugadores deben tener en cuenta tanto la singularidad procedimental como la prolongada ocupación de los laboratorios al integrar esta tecnología en sus planes de desarrollo.
Official description
Aumenta la cantidad de progreso de investigación por cada paquete de ciencia consumido.
Research costs
| Science pack | Count |
|---|---|
| Paquete de ciencia de automatización | 1 |
| Paquete de ciencia logística | 1 |
| Paquete de ciencia militar | 1 |
| Paquete de ciencia química | 1 |
| Paquete de ciencia de producción | 1 |
| Paquete de ciencia de utilidad | 1 |
| Paquete de ciencia espacial | 1 |
| Paquete de ciencia metalúrgica | 1 |
| Paquete de ciencia electromagnética | 1 |
| Paquete de ciencia agrícola | 1 |
| Paquete de ciencia criogénica | 1 |
| Paquete de ciencia de prometio | 1 |
Prerequisites
References to this (12)
- itemPaquete de ciencia agrícola
- itemPaquete de ciencia de automatización
- itemPaquete de ciencia química
- itemPaquete de ciencia criogénica
- itemPaquete de ciencia electromagnética
- itemPaquete de ciencia logística
- itemPaquete de ciencia metalúrgica
- itemPaquete de ciencia militar
- itemPaquete de ciencia de producción
- itemPaquete de ciencia de prometio
- itemPaquete de ciencia espacial
- itemPaquete de ciencia de utilidad
Other entities of this type
- Procesamiento avanzado de asteroides
- Circuito electrónico avanzado
- Combinadores avanzados
- Procesamiento avanzado de materiales
- Procesamiento de petróleo avanzado
- Ciencia agrícola
- Agricultura
- Suelo artificial
- Artillería
- Daño de artillería
- Alcance de artillería
- Velocidad de disparo de la artillería
- Productividad de asteroides
- Reprocesamiento de asteroides
- Bomba atómica
- Transporte ferroviario automatizado
- Automatización
- Ciencia de automatización
- Automovilismo
- Cultivo de bacterias
- Batería
- Batería personal
- Batería personal MK2
- Batería personal MK3
... +163 (see sidebar for full list)
Related pages
- technologyProcesamiento avanzado de asteroides
- technologyCircuito electrónico avanzado
- technologyProcesamiento avanzado de materiales
- technologyProcesamiento de petróleo avanzado
- technologyDaño de artillería
- technologyAlcance de artillería
- technologyVelocidad de disparo de la artillería
- technologyProductividad de asteroides
- technologyReprocesamiento de asteroides
- technologyAutomovilismo
- technologyPerforadora grande
- technologyProcesamiento de bioflux