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Corrosión

CategoryNeutral
corroded
Category
Neutral

Overview

Corrosión es un efecto de estado neutral en el sistema de Mindustry. Como entidad de efecto de estado, representa una condición nombrada que puede aplicarse dentro de las mecánicas del juego, pero aquí no se proporciona información estructural adicional (como duración, modificadores de estadísticas o objetivos específicos de aplicación); por lo tanto solo se indica su existencia y categoría. El uso del nombre Corrosión indica una condición relacionada con la corrosión cuando es referenciada por otras entidades, scripts o sistemas de juego que implementen o comprueben efectos de estado.

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