Mindustry/状态效果/中立/腐蚀腐蚀类别中立类别中立↗分享 概述 腐蚀 是 Mindustry 系统中的一种中性状态效果。作为一个状态效果实体,它表示可以在游戏机制中应用的命名状态,但此处未提供任何额外的结构数据(例如持续时间、属性修改或具体的应用目标);因此这里只声明其存在及类别。当其他实体、脚本或实现/检查状态效果的游戏系统引用该名称时,使用 腐蚀 表示与腐蚀相关的状态。 同类型其他实体中立动态下一页 →动态