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前期攻略|铜电力与双管防线优先级

早期游戏定义了你降落在一个区块后最初的几分钟:确保稳定的基本资源收入、建立可靠的电力、构建核心防御并完成区块目标以便进行研究并解锁中期科技。本页解释了应优先做什么、如何搭建基础经济与防御,以及哪些早期单位和炮塔最为有效。

快速优先事项

  • 立即确保铜的收入——许多建筑和传送带需要铜来建造和维护。
  • 获得稳定的电力来源(火力发电机 或根据地图选择的基本 condensers/vent condensers)以驱动钻机、炮塔和制造器。
  • 建造自动化钻机和传送带为熔炉和至少一条炮塔防线供给资源。
  • 完成教程/区块目标(如果有)以触发敌潮并解锁地图的其余部分。
  • 在第一波大型敌潮到来前准备好基础防御(敌潮时间随地图而异;不要拖延)。

早期资源配置

  • 钻机:先在附近的铜和铅矿脉上放置 机械钻头。如果附近没有铜,使用你的机甲去采矿并运送初始铜。若钻机速度跟不上消耗,可对任何无法满足消耗的钻机使用钻机加速器(例如 过载 或该区块可用的类似加速器)。
  • 冶炼:喂入基本熔炉硅冶炼厂 / 石墨)以生产早期弹药和组件。一旦承担得起,优先为 双管 配置 石墨 或 硅 弹药。
  • 煤 / 硫化物:早期用煤驱动 火力发电机;火力发电机 体积小,适合远程或临时部署,可为一两个熔炉或小型厂房供电。
  • 水:如果地图有水且有用,按地图情况考虑 排气冷凝器涡轮冷凝器。排气冷凝器 只有在你已有过剩电力且需要更多水时才值得建;若有自然通风口(vents),则在通风口上建 涡轮冷凝器 更能节省空间并产出高价值电力。

电力基础

  • 火力发电机:体积小,与熔炉共享燃料输入,适合为远程的单位工厂或混合机供电。一个发电机大概能支持两台熔炉或几台小型机器;它使用方便,尽管燃料效率不高。
  • Condensers 与 vents:在有通风口的地图上,于自然 vent 上建造 涡轮冷凝器 是早期高价值的发电选项。排气冷凝器 会消耗电力来产生水,只有在电力过剩且需要水时才建议建造。

早期制造与弹药

  • 双管 是可靠且廉价的早期炮塔。最初使用 铜 弹药(便宜且充足)守住防线;当你拿下 石墨 或 硅 后再升级弹药。
    • 铜 弹药:早期、丰富但伤害低。
    • 石墨 弹药:单发伤害更高,对装甲目标有用。
    • 硅 弹药:DPS 更高并具备追踪;当有 硅 时非常优秀。
  • Breaches 在早期到中期是稳固的炮塔,若你有 铍 来做弹药,它们的伸缩性很好但成本更高。
  • 对于 双管 和其他炮塔,水可作为速率增益的助推物——在相关位置附近放置带水的增速装置是提高早期 DPS 的好方法(如果有水的话)。

早期防御与基地布局

  • 墙体:在易受攻击的建筑前放置 2–4 层墙(早期可用铜墙或 scrap 墙)以防止 尖刀 和其他小单位专注瓦片并突破。铜墙便宜且有效;scrap 墙建造更快但更脆弱
  • 炮塔放置:将炮塔集中放在发电厂、制造器和 Core 附近,使攻击的空/地单位先面对你的防御。布置炮塔时应覆盖要点与水道口,若存在海战敌人尤其要注意。
  • 早期若需要廉价范围覆盖以对抗像 星辉 这样的飞行单位,可使用 分裂 炮塔;分裂 在其阶级中便宜且强力,但远程精度差。之后可用 气旋 以获得更高精度和弹药灵活性来替换。
  • 雷达:如果你需要地图信息并且有额外资源,建造 雷达 可以迅速揭露大面积区域。单位也能在暴露迷雾的同时提供侦察/骚扰能力。

早期单位与战术

  • 起始单位(阿尔法/Dart/苏醒):Core 出厂的基础单位较弱,主要用于侦察或应急防御;不要把它们当成主要防线依赖。
  • 廉价地面单位:
    • 尖刀:速度快、便宜的骚扰单位,但单体脆弱——成群使用或用于早期骚扰;不擅长对抗范围或穿透型炮塔。
    • 围护:更厚重、高生命的早期地面单位,适合搏斗和守住要道;它们移动慢但能很好承受伤害,适合需要耐久推进时使用。
    • 遮蔽:脆弱的飞行单位,适合侦察和骚扰或拦截来袭导弹。避免用它们对抗高范围或穿透伤害的炮塔。
  • 单位战术:使用机动单位侦察、夺取外侧资源节点并在你建重型防御前骚扰敌方基地。良好的队形微操可以迫使对手浪费廉价防御。

处理敌潮与地图特有危险

  • 熟悉该区块的敌潮构成与时序。部分地图早期会出现更强的单位(例如 战锤耀星)——据此计划更强的防御或先发制人的进攻。
  • 类似 耀星 的敌人会发射穿透光束,能无视墙体并瞬间摧毁脆弱方块;这些光束仅能被非常特定的墙/方块阻挡(查看区块要求)——若区块有相关警告,应优先研究并建造那些防御。
  • 某些地图上海战敌人较早出现;巡逻并防守水道要点,使用能在水面上作战的炮塔。沿水道放置炮塔和墙体以阻断最短路径。
  • 若地图上某资源(例如稀有陨石矿或 graphite)储量有限,应对这些格子提高钻机效率并考虑用替代生产(mixers、粉碎机)来补充短缺。

目标与进度

  • 完成区块目标(对教程区块:收集一定量的铜、建初始炮塔、把物品交付给 Core)。目标会解锁更多地图区域并通常触发敌潮计时和敌对活动。
  • 研究优先级:解锁更好的炮塔(双管气旋劫难)、更好的弹药(石墨/硅),以及实用设施如 雷达、高级钻机和传送带升级。如果区块推荐特定研究(例如对抗 耀星 光束),优先进行。
  • 当你有稳定的铜和电力后,扩展到铅/graphite/silicon 的产能,建多条炮塔线或单位工厂以过渡到中期施压。

常见早期错误

  • 忽视铜:没有稳定的铜你无法建传送带、钻机或许多炮塔——先保证铜。
  • 过早建 排气冷凝器:除非你已经有电力盈余,否则它们会消耗净电力;在需要水前更倾向于在 vents 上建 condensers 或使用 火力发电机
  • 低估墙体:许多早期敌人会专注瓦片或有穿透攻击;几层便宜的墙能防止关键建筑被秒掉。
  • 过度依赖脆弱单位(例如 遮蔽尖刀)来防御具有范围/穿透伤害的敌人。把它们用于侦察或骚扰。

实用的早期建造顺序(示例)

  1. 在最近的铜与铅矿床上放置 机械钻头;用传送带连到熔炉
  2. 建一台 火力发电机(用煤燃料)或在 vent 上建一台 涡轮冷凝器,为钻机和熔炉供电。
  3. 生产 铜 弹药,并在 2 层墙后方建 1–3 座 双管,用以保卫 Core。
  4. 研究 雷达(若需要地图视野),并在材料允许时把弹药升级石墨 或 硅。
  5. 扩展矿区,对慢钻加速,生产单位(尖刀/围护)去侦察并在经济允许时出征摧毁敌方基地。

这个流程能确保基础要素:稳定的铜、足够的电力来维持生产与防御,以及通往更强炮塔和单位的研究路线,从而为中期扩张打下基础。

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