气旋
类别炮塔

向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。
概述
气旋 是一个 3x3 的重型炮塔,会向空中和地面目标发射
爆炸性簇状高爆弹,因此是一个有效的通用防御设施。相比 


在现代版本中,气旋 的基础射速稳定在 7.5 发/秒。每次开火释放一个爆炸簇,造成直接伤害与范围伤害;某些弹药类型还会根据弹壳生成碎弹、冲击打击或区域爆破效果。从 Version 7.0 起,两根炮管在射击时会独立运动,形成视觉上不同的射击节奏。启用冷却时 气旋 会消耗冷却液;当前冷却液消耗为 18 单位/秒。冷却会提高射速:水 提供 160% 射速乘数,
电击/电击属性的行为在多个版本间有所变化:Build 146 使得 shock 伤害部分穿透装甲(30% 穿透),而 Build 147 则移除了 电击 亲和性的穿透,使得 shock 伤害完全受装甲影响。
弹药行为与显著数值(典型值):
钢化玻璃 shells:低成本、可安全存放的弹药,直接伤害适中且范围半径相对较小(约 45 区域伤害,当前版本约 3.1 格)。钢化玻璃 射击常包含碎弹;它消除了存储风险(没有爆炸/可燃/带电属性),以极低的生产成本提供较高的平均 DPS,是从 分裂 升级到 气旋 的理想选择。
- 塑钢 shells:碎弹数量更多且碎弹范围更大(约 37 区域伤害,约 5.0 格),每发伤害显著更高,但成本高且存储危险(具有爆炸/可燃特性)。塑钢 弹可能在高阶单位生产线上造成工厂吞吐瓶颈,并且由于装甲相互作用,对重装甲目标的效果可能较差。
- 爆炸混合物 shells:宽范围的钝击效果(约 45 区域伤害,在某些版本可达 7.5 格),没有碎弹或冲击,但在群体控制方面极为出色,并且与 冷冻液 冰冻联动时协同良好(对
冻结目标产生高穿甲实效伤害)。爆炸混合物 生产
缓慢且存储极为危险。 巨浪合金 shells:在常见选项中直接伤害最高(约 75 区域伤害,并伴随冲击打击),每发可对单体造成多次冲击以实现高单体吞吐量。巨浪合金 成本高且可能阻碍后期产线;其存储安全性为中等,因为带电属性不会像 塑钢 或 爆炸混合物 那样引发连锁爆炸。
实战使用与策略:
- 气旋 实际上是更高效的 分裂:它可以打地面目标、命中精度更高(减少浪费射击),并接受高阶弹药以获得远高于 分裂 的 DPS。它可以作为应对混合威胁的主力炮塔。
- 冷却显著提高持续 DPS;使用 水 或 冷冻液 利用分别为 160% / 235% 的射速乘数,但要记住冷却液消耗量很大(18/秒)。
- 提供快速可靠的弹药输送:使用
容器 或
仓库 和
塑钢传送带 以避免供给饿死,尤其是在超载运行或使用冷却时——气旋 消耗弹药非常快。
- 根据职责选择弹药:钢化玻璃 用于廉价且稳定的防御且安全存储;塑钢 用于对轻装甲
蜂群的碎弹输出;爆炸混合物 用于广域反群体并与 冷冻液 协同;巨浪合金 用于在可接受存储与生产成本时实现最大的单体伤害。
- 敌方 气旋 通常配备 爆炸混合物 或 塑钢,有时会与充满 水 或 冷冻液 的
海啸 波配合以实现致命组合。廉价对抗它们的手段包括远程单位(
堡垒、
飞鲨)或狙击单位(
死星、
海神、
浪涌、
厄兆),如果炮塔位于无核心建造区以外亦可使用。四联轰炸(
雷霆 bombing)在足够火力下也能摧毁敌方 气旋。
气旋 的名称参考了一场风暴,反映其发出的弹簇从起点逐渐向外散开,像气旋一样扩张。
官方说明
向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。
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