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撕裂

类别炮塔
breach
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
3x3
生命值
1620
官方说明

向敌人发射铍或钨穿透子弹。

武器

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Beryllium
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Beryllium
  • Type: ''BasicBulletType''
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  • 2x pierce
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 71.25 damage
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  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • Type: ''BasicBulletType''
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Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

撕裂 是一座中程炮塔,发射穿甲子弹,作为已建成基地的主要防御武器。它表现为可接受多种弹药类型的炮塔——铍、钨 和 碳化物——并根据装载的弹药类型调整其定位。撕裂 在建造 堡垒核心 后解锁,通常用于把守要道、拐角和基地外环等需要持续定向火力的位置。

该炮塔的名义射程为 23.75 tiles。当用水增强时会获得大量射速提升(水加速器提供 +250% fire rate),但在增强射速下持续开火会迅速消耗水;维持冷却缩减的实际连续增强消耗约为 15 units of water per second。撕裂 在有墙体和 维修(修复)覆盖以将来袭单位引导并持续造成伤害时最为有效。

弹药决定了 撕裂 的作用:

  • 铍:基础弹药,造成 63.75 damage2x pierce,对建筑伤害 -70%(因此对建筑造成 19.125)。在正常射速下提供稳定的单体 DPS,并在射击时消耗适中的弹药量。
  • 钨:更高穿透选项,造成 71.25 damage4x pierce+5 tiles range(总计 28.75 tiles)并且对建筑伤害 -70%(建筑受到 21.375)。钨 的射击可以穿透装甲的地面单位,让 撕裂 威胁到坦克并同时击中其后的脆弱机甲。钨 在其他穿甲炮塔间共享,是常见的防御选择。
  • 碳化物:重型、高风险/高回报弹药,造成 325 damage+7 tiles range(总计 30.75 tiles),对建筑伤害 -70%(建筑受到 97.5),每次开火消耗 2 ammo per shot,并对有效射速施加 -80% 的修正。每枚 碳化物 射弹在爆炸时会分裂3 frag bullets;这些碎弹造成 227 damage,具有 2x pierce,且自身对建筑伤害同样受 -80% 影响。碳化物 大幅提升单发输出和射程,但由于射速惩罚和双倍弹药消耗而降低持续作战能力。

实用说明和策略:

  • 撕裂 是一门可靠的中期武器,在使用 铍 或 钨 时在阻止直到早期 tier‑3 敌人的波次上优于许多简单炮塔。一旦出现更高阶、更通用的炮塔(例如通用长程炮塔),其相对价值会下降。
  • 将 撕裂 放置在弯道和狭窄通路处,使其穿甲弹能穿透多个目标或击中前线坦克后的高价值单位。将其与墙体(铍墙)和像 扩散雷达 这样的支援建筑配合,形成分层防御。
  • 针对混合装甲线路使用 钨,以贯穿坦克前线并触及后排机甲。选择性地在高价值目标或能让分裂碎弹清除成群敌人的要道处使用 碳化物;要为更高的弹药消耗和降低的持续射速做计划。
  • 撕裂 相对昂贵;在建造大量之前优先保证资源收入和采矿补给。多个 撕裂 组合可以改善重叠覆盖,但在早期通常更有效的做法是用机动单位(围护挣脱)或更便宜的炮塔进行补充。
  • 历史上,撕裂 在早期更新中被加入,其弹药和描述在不同版本中有过调整;在较早的版本里它在某些地图上仍是该类别中唯一的多弹药炮塔。

官方说明

向敌人发射铍或钨穿透子弹。

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