雷达
类别防御

逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。
概述
雷达 是一个固定的侦察建筑,会在一个逐渐扩大的半径内
缓慢揭示地形、敌方单位和敌方建筑。它需要电力才能运行,通常在一个区块开始时用于揭示战雾,与派遣单位侦查或部署炮塔相比,所占空间更小。任何具有载荷容量的单位都无法携带 雷达。
雷达 在激活时大约消耗 36 power per second (0.6 power per tick)。放置后,它开始扫描,揭示半径会随时间增长直到达到最大范围;这种增长不是瞬时的,建筑需要时间来达到完整覆盖。该建筑在部署时易受到敌方攻击,因此其有效性取决于部署地点的相对安全性。
雷达 可以被拆除并在别处重建,允许少量 雷达 通过在已占领的区域之间迁移来逐步揭示整张地图。这种迁移策略在空间和资源投入上很高效,但如果敌军能在你拆除之前抵达 雷达,则不安全。
实用用法与策略:
- 在早期使用 雷达 来揭示将要规划防御线或资源提取点的大范围区域;与驻扎多座炮塔或维持侦查军队相比,它在空间和成本上更高效。
- 将 雷达
保护好或放在前线防御后方,因为它在充能到最大范围时易受敌方攻击。
- 随着推进拆除并移动 雷达 到新区域;单个 雷达 可重复迁移以覆盖地图,而无需建造大量永久侦查结构。
- 如果目标 雷达 地点附近有敌人,则优先使用机动侦察(单位)或加固的炮塔:单位能快速探索并可作为机动防御,但在初次部署前有延迟,且一阶单位可能无法越过某些障碍;炮塔在建成后本地揭示并且不再额外消耗电力,同时提供强力防御,但前期成本更高。
- 将其耗电考虑进你的电网:雷达 的持续消耗意味着它应接入稳定的电力供应,尤其是当你计划同时激活多个 雷达 或其他高耗能建筑时。
- 记住扫描半径会随时间增加;应预期即时只有小范围增益,只有在 雷达 完全扩展到最大范围后才会得到完整视野。
官方说明
逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。
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