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物流·运输攻略|Duct Bridge、Mass Driver、货运无人机实战指南

物流在 Mindustry 涵盖在基地内和各区之间移动物品、有效载荷、流体(桥/导管)与单位货物的系统与方块。良好的物流能保证生产连续,防止瓶颈,并实现跨地形和敌人的远程传输。

基本物品运输:conveyors 和 ducts

  • 传送带 是最便宜、最简单的单向物品搬运方式。它们从侧面和背面接收输入(除非使用改变该行为的变体)。在低吞吐量的单向线路或允许意外侧输入的场合使用普通 conveyors。

  • 钛传送带 更快,仍然接受侧面输入;它们仍是许多布局的基础。

  • 建议:因为 conveyors 接受侧面输入,它们可能意外接走相邻生产者(钻机、熔炉等)的产出。将 交叉器装甲传送带装甲管道 放在生产者旁以阻止非预期输入。

  • 物品管道(及其装甲变体)在 mixtech/Erekir 规则集中是高吞吐量的等效物。像 conveyors 一样,ducts 接受侧面输入,也可能被相邻生产者意外填充;使用 装甲管道 可阻止不想要的侧面输入。

高吞吐与特殊 conveyors

  • 塑钢传送带合金传送带 以批次运输物品,并具有特殊的装载/过渡/输出段行为:
    • 塑钢传送带 在线路中形成三种段类型:装载(开始)、运输(中间)和卸载(结束)。装载段从除前方外的三个侧面接受物品并生成统一的物品批次(批次内所有物品必须相同)。一个批次必须达到其最大大小后才会被推进;起始段一次只收集一种物品,并且每个起始段的吞吐仅为中间段的一半。要达到峰值吞吐,请使用多个起始段并用 分类器 将混合输入分离。
    • 合金传送带 依放置位置类似地成为输入/过渡/输出段。输入段接受侧面输入(不包括前方)。过渡段不能接受非 Surge 的输入。输出段仅向前释放物品。
  • 相织布传送带桥/传送带桥 与 传送带桥 共享许多行为,用于跨越障碍;注意 相织布传送带桥 不能与 传送带桥 链接。

路由、分流与交叉

  • 路由器交叉器分配器分类器反向分类器 管理流向和方向:
    • 路由器 根据设置分配进来的物品,并有内部容量——注意当与生产者相邻时它们可能会堵塞。
    • 交叉器 允许线路交叉并缓冲物品(有助于临时存储和防止侧向输出)。交叉器 的物品容量适中,吞吐略高于 钛传送带
    • 分配器 和 分类器 让你分流并有条件地路由物品。反向分类器 在紧凑分配给多个制造器时非常有用。
    • 当将许多低速线路合并到高需求的消费端(例如 熔炉)时,使用 Overflow/反向溢流门、分类器,或为批次传送带组合多个起始段,以避免饥饿(starvation)。

远程物品运输:质量驱动器 和 Bridges

  • 质量驱动器

    • 质量驱动器 收集一个物品批次(最少 10,最多可达很大的上限)并将该批次发射到链接的 质量驱动器。多个发送端可以指向一个接收端,但接收端在其冷却时间内只能接受一个到来批次。质量驱动器 发射和旋转需消耗能量;固定的接收端接受物品不需要能量。
    • 质量驱动器 的弹丸可能被敌方单位、力场或点防御拦截;被拦截的弹丸会摧毁其携带的物品。
    • 质量驱动器 的弹丸具有旅行速度,其有效最大吞吐取决于批次大小与发射速率;规划发送/接收位置和分支以避免瓶颈。
  • 物品管道桥 / 导管桥

    • 物品管道桥 会自动连接并将物品路由到它们面向方向上的最近 物品管道桥;无法手动设置目标。当用作目的地且没有设置外发目标时,它们会向面向方向输出物品并停止接受侧输入。
    • 导管桥(用于流体)接受来自除已连接侧以外的所有侧面输入,并且可以手动在有限距离内链接以设置目的地。一个 导管桥 最多只能将流体移动到一个其他 导管桥,但多个桥可以发送到单个目的地,随后该目的地再分配流体。
    • 在拖拽放置时,规划器会尝试优化间距以降低成本(通常将桥大约每 ~3 格放置一次)。

有效载荷运输(方块作为物品与单位载荷)

  • 载荷质量驱动器Reinforced/Regular Payload Routers 处理方块/单位载荷(大型方块、单位载荷)

    • 载荷质量驱动器 在通电时会将载荷瞬间传送到链接的目的地;它们从所有侧面接受输入。配置链接通过点击一个 driver 再选择范围内的目标来完成。它们有冷却/后坐力,并且在恢复和旋转时需要能量;没有能量时,如果已朝向正确方向,driver 最多能再接收一个额外载荷。
    • 强化载荷路由器 在除其面向方向外的所有侧面接受载荷,并可以被过滤以将特定载荷向前引导,同时将其他载荷循环到侧面。
    • 载荷路由器 行为类似(过滤并循环输出)。
  • Payload conveyors 与工厂:

单位货物与空中物流

  • 单位物流装载器货运无人机单位物流卸载点 使用飞行单元无人机运输(Erekir 内容):

    • 每个 单位物流装载器 构造一个单一的 货运无人机 无人机,该无人机携带其 Loader 中数量最多的物品的大量堆栈并将其运送到匹配的 单位物流卸载点。货运无人机 会在多个卸载点之间循环,直到能放下所有携带物品才会离开。
    • 货运无人机 与它们被建造的 loader 绑定;若该 loader 被拆除则 货运无人机 会消失。货运无人机 的吞吐会随着旅行时间下降,并在路径交叉时可能发生碰撞。每个 loader 限制为一个 货运无人机,并计入单位上限。
  • 接收台发射台

    • 接收台(区/星球导入)在配置后会定期接收批量投放;每次着陆传输固定的大批量并消耗大量水,并且需要该区的导入容量才能以满速供给。
    • 发射台(高级)在充能完成时将精确大小的批次发送到其他区;它们一次只存储一种物品,并会等到拥有所需批次后才发射。

存储与平滑

  • 容器 与 Core 库存:

    • 容器 是廉价的存储,每种物品类型都有独立容量(即容量按物品类型计算,而非共享),这使得它们在混合存储和使用载货单位空运整箱时非常高效。
    • Core 的库存作为本区的全局库存,用于建造和某些物流操作;朝 Core 移动的 conveyors 会将物品存入其库存。
  • 使用缓冲:

    • 在生产者和消费者之间放置 容器、交叉器 或其他具有缓冲的方块来平滑突发(炮塔弹药、电站燃料或大型制造器的突然消费峰值)。
    • 对于非常高消耗的建筑(例如 熔炉 或高端 refabricators),合并多条输入线或使用更高吞吐量的 conveyors/ducts 以及相应的分流器来满足需求。

常见规划建议与陷阱

  • 始终识别真正的输入与输出:远离生产者移动的 conveyors 被视为输出(它们从该生产者接收物品);移入方块的 conveyors 被视为该方块的输入。
  • 避免将接受侧输入的皮带放在物品生产者旁,除非你希望它们获取产出;使用 装甲传送带/物品管道交叉器 来阻挡不想要的输入。
  • 批次传送带塑钢、Surge)需要谨慎处理起始段——每个起始段只会收集一种物品并且其吞吐低于中段。使用 分类器 分离混合流,并使用多个起始段以实现完整吞吐。
  • 远程传输(质量驱动器载荷质量驱动器)能绕开地形与防御,但需要规划冷却、能量、被拦截风险(针对 质量驱动器)以及接收端吞吐限制。将发送端分支到多个接收端或平衡负载以避免瓶颈。
  • 使用无人机的物流(货运无人机)时,注意飞行距离、路径交叉和单位上限——无人机在飞行与装卸之间所花时间会强烈影响吞吐。

以上涵盖了在 Mindustry 中移动物品、载荷、流体与单位货物的实用构建块与行为。设计时使用缓冲、过滤以及合适的运输层级以匹配生产与消费速率,避免像侧面输入、批次段限制与远程瓶颈等常见问题。

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