传送带

向前运输物品。
概述
传送带 是用于在地图上移动物品的基础运输建筑。它有多种变体(Straight、
传送带 可以从相邻的 传送带 接收物品,并且默认也可以从其他产出方块的侧面接收输入。根据游戏版本和 tileset,不同的 传送带 在物品容量和速度上有所不同:Serpulo-era 的基础 传送带 可容纳 3 个物品并以 4.2 items/sec 速度移动,而一些其它 tileset 或更早世代的页面列出了不同的容量和速度(变体和模组地图可能显示其他数值)。放在 传送带 上的物品会沿皮带前进;在一个常见的参考中,单件物品大约以 3 方块 per second 的速度向前移动。传送带 也可以运输既不是有腿也不是悬浮的地面单位,允许非行走的敌人或友军单位被皮带推动。
传送带 可与逻辑整合:传送带 向 processors 和 sensors 暴露许多属性。值得注意的可访问属性包括类型标识(传送带)、@itemCapacity(静态——通常为 3)、@(当前物品计数,整数 0–3)、@totalItems(存在的物品总数)、@firstitem(当前队首物品)、@progress(物品运输进度,0–1)、@rotation(以 90° 步进的 0–3)、位置(@x、@y)、@health 和 @maxHealth(实时和静态生命值)、@enabled、@dead、@team、@size(通常为 1)以及 @solid。传送带 可以通过逻辑的 enabled 控制属性被启用/禁用。
实用提示与策略:
- 在只需要单向流动的简单线性物品路线中使用 传送带;它们在低吞吐布局中是最具成本效益的选择。
- 由于标准 传送带 会接受来自侧面的输入,它们可能会无意中从相邻的生产方块接走物品。为防止意外的侧面输入,可以将那些 传送带 替换为显式禁止非 传送带 侧面输入的变体或其他运输方块。
- 传送带 变体允许灵活布线:弧形和转接件可以让你弯曲和合并线路;多输入变体(2-input、3-input)允许多条线条汇入单一出口。
- 对于更高吞吐量或专门行为,存在其他输送与分配方块(例如
路由器、bridges、或
货运无人机),它们具有更大的容量、穿越行为或批量处理;当 传送带 的低成本和简单性足够时使用它们,仅在必要时切换到高级运输方块。
- 传送带 与成就和关卡挑战相关联(例如,有一个成就是使用 传送带 创建螺旋)。
传送带 仍然是基础物流的主力:价格低廉、多用途且可通过逻辑脚本化用于自动化系统;当吞吐量、穿越或过滤需求超出 传送带 的简单行为时,选择更高级的运输方块。
官方说明
向前运输物品。