传送带桥

跨越任意地形或建筑运输物品。
概述



传送带桥 接收来自除直接连接到另一个 传送带桥 的那一侧以外的所有方向输入。每个 传送带桥 最多可以将物品移动到另外一个 传送带桥(其配置的目标),而任意数量的 传送带桥 可以输入到同一个 传送带桥。传输目标通过先选择一个 传送带桥,然后在任意正交方向上点击距离最多三格的另一个 传送带桥 来配置;选择已经存在的目标会清除它,选择一个已经以原块为目标的目标会反转传输方向。如果某个 传送带桥 被设置为目标但它自身没有目标,它会将进入的物品均匀分配到任何未连接到其他 传送带桥 的侧面。
在可视规划或拖放放置传送带时,游戏会尝试将 传送带桥 拉开三格以最大化成本效率。如果玩家拖放放置一条非-

传送带桥 可以串联组合以实现非常高的吞吐量。一条四个 传送带桥 直线且无阻碍的线路被观察到的物品移动速度可达 44 items per tick,超过在相同条件下 
实用说明与策略:
- 使用 传送带桥 跨越岩石、小建筑或地形坑洞,在铺设完整传送带路径效率低或不可能时尤为适用。
- 小心配置目标以形成远程路线;记住最大目标距离为 3 格且仅限正交方向链接。
- 由于每个 传送带桥 只向一个其他 传送带桥 输出,提前规划链路方向可以避免意外回流;再次选择同一对方块会切换方向。
- 如果目标没有自己的输出,进入的物品会均匀分配到可用的、未与 Bridge 连接的侧面,这对于将资源分配给多个附近建筑非常有用。
- 在小障碍上拖放放置传送带时,如果玩家已解锁相关科技并且该方块在地图上被允许,游戏会自动添加 传送带桥。
- 传送带桥 在解锁 相织布传送带桥 之前是一个有效的过渡升级,在许多情况下比标准传送带提供更高的吞吐量。
- 注意 传送带桥 无法与 相织布传送带桥 接口;在不同传送带网络之间规划过渡时要考虑这一点。
历史构建变更:传送带桥 在早期版本中被添加。在 Build 147 中其成本被改为 10 铜 and 10 铅 并增加了建造时间(0.4s),而在 Build 148 中成本恢复为 6 铜 and 6 铅,建造时间也降回 0.12s。
官方说明
跨越任意地形或建筑运输物品。