空军工厂
类别单位工厂

生产空军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
概述
空军工厂 是在 6.0 版本引入的单位生产建筑。它作为专门用于生产空中战斗单位的工厂出现,属于游戏中单位工厂类结构。空军工厂 装配特定的高机动性空中单位;已记录的一种产出是 Chrome Wraith。与其他生产单位的方块一样,空军工厂 最多可以储存相当于其输出单位生产成本两倍的资源,这使其在被供应时可以排队并缓冲多次生产。
关于在 空军工厂 上生产 Chrome Wraith 的产量和资源需求为:输入速率为 30 items per second(聚合资源吞吐率),每单位的 生产时间为 41.67 秒。这些数值反映了当正确的物品输入持续供应时该工厂的吞吐预期。该方块在发布后进行了平衡调整;在 Build 147.1 中其研究成本被降低,铜需求从 1900 → 900,铅需求从 2200 → 1100。
使用与整合的实用注意事项:
- 在内部缓冲方面,空军工厂 的行为与其他单位工厂类似:它可以累计最多相当于生产单个单位所需资源两倍的物品,从而在资源成批到达时产生爆发式输出。
- 保持工厂所需输入物品的稳定供应,达到列出的输入速率(Chrome Wraith 为每秒 30 个)以使生产保持满效率;中断会按比例延长单位产出间隔。
- 布置物流和物品运输(
传送带、分拣器或适用于单位工厂的有效载荷系统)以无瓶颈地输送物品到 空军工厂;工厂的内部缓冲可以平滑短时间中断但不能替代持续的吞吐能力。
- 使用单位控制结构来下令已生产的单位;位于同一网络上的 unit-command 方块可以在单位生成后指示它们去 Attack、Rally 或 Idle。
- 研究前置条件和成本在发布后有所变化;在规划长期策略时请检查科技树和构建号,因为研究成本在后续版本中有所降低。
空军工厂 在空中兵力的中高阶单位生产中占有一席之地。配合稳定的资源物流和单位指挥基础设施,它能实现像 Chrome Wraith 这样的空中单位的持续部署,用于地图控制和进攻行动。
官方说明
生产空军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
可生产配方 (1)
配方
原料产物
生产建筑