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飞船组装厂

类别单位工厂
ship-assembler
类别
单位工厂
行星
塞尔普洛
占地面积
5x5
生命值
3600
电力消耗
2.5
官方说明

利用输入的方块和单位组装大型飞船。可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。

概述

飞船组装厂 是一个用于生产高阶舰艇单位的 Unit Assembler 模块。它出现在 Unit Assemblers 类别中,作为专门制造高级海军单位的工厂,而不是地面或空中单位。在游戏的 payload 生态系统中,它是创建可以被载运、发射或由 payload 基础设施部署的单位 payload 的主要终端之一。

该装配器需要稳定的输入才能运行:文档记录的所需输入速率为 150/sec12/sec,并且它以多分钟为周期建造舰船级单位——列出的生产时间包括标准建造 60s 和更高成本变体的 180s。由于它构建的是高阶舰艇,飞船组装厂 与其他专注于坦克和机甲的单位装配器并列;它旨在集成到更大的生产线中,以提供装配器所需的持续物品和资源吞吐量。

将 飞船组装厂 作为专用供应链的终端,并将其与 payload 模块套件和单位处理基础设施集成:

  • 以满负荷速率(150/sec12/sec)为装配器供料以避免停滞;其建造时间假定这些输入会被持续供应。
  • 当需要跨基地或在行星之间运输完成的单位 payload 时,在装配器周围放置 载荷装载器装卸器载荷质量驱动器。载荷质量驱动器 及其改良变体可以移动或发射 payload 到其他地点。
  • 使用 Payload Sorters 和分配器来拆分和路由单位 payload。一个前进的 payload 模块可以沿传送带运送 payload,而三路分配器可以作为不同部署线路的分拣器。
  • 解构器 及其改良版可以分解 payload 并全额或更快地返还其物品成本;这在回收不需要的单位 payload 或重用昂贵组件时很有用。
  • 在 Serpulo 风格的地图上建造基地时,请记住单位 payload 是那里的实用 payload 类型;在那种情况下,通用 payload 模块是围绕单位 payload 处理组织的。

集成注意事项与实战策略:

  • 将 飞船组装厂 与其他高阶单位生产(坦克和机甲装配器)归组,以便共享供应和物流结构重用。
  • 由于每个单位的生产相对较慢(数十到数百秒),维持缓冲存储并使用分配器或质量驱动器来排队或分阶段存放已组装的单位,以便在进攻期间快速部署。
  • 如果必须回收或重新利用 payload,请将其通过 解构器 路由以回收其全部物品成本,或通过改良的 解构器 以更快的回收速度处理。
  • 如果你需要为大规模海军行动维持持续高节奏的舰艇生产,考虑冗余供应线或并行装配器。

因此,飞船组装厂 是单位生产链中的专用终端建筑:它将持续的输入转换为高阶舰艇单位,最适合用于能够可靠供给和重新分配这些单位的专用物流和 payload 系统。

官方说明

利用输入的方块和单位组装大型飞船。可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。

可生产配方 (1)

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