卫城核心
类别存储·效果

基地的核心。装甲极佳。容量比堡垒核心更大。
概述
卫城核心 是 Mindustry 中最大的 core 区块,占据 6x6 的格局,作为晚期基地的高容量团队核心。它作为中心存储和单位容量的锚点:core 会增加团队的共享物品存储并提供活跃单位的槽位。Acropolis 是在允许的地图上可用的最高阶 core 类型,当满足升级需求时可以通过升级现有 core 来建造。
升级为 Acropolis 需要在新 6x6 core 将占据的每个格子下方都存在 core 区域;游戏在不同星球之间对 core 升级也强制执行相同的要求。因为它是最大的 core,Acropolis 可以通过升级任何更小的 core 类型来建造,包括其他高阶 core。在世界 Erekir 上,Acropolis 级别的 core 会提供额外装甲并展现行星特定的行为:Erekir 上的 core 会烧灼或焚毁那些未被用于建造方块的物品,并且它们的设计假定由于成本和行为与 Serpulo 风格 core 的不同,单张地图上可能会建造多个 core。
关键的游戏特性:
- 大小:6x6 — 游戏中唯一拥有此占地的方块。
- 生命值:30000(Erekir 6x6 数值)。
- 装甲:15(Erekir core 有装甲;Serpulo core 不列出装甲)。
- 物品容量:4000(Erekir 6x6 数值)。
- 最大活跃单位:+15(Erekir core 各阶保持恒定的活跃单位加成;Serpulo core 每阶增加活跃单位容量)。
实用备注与策略:
- 在尝试升级前确保完整的 core 区域覆盖:Acropolis 将占据的每个格子必须位于 core 区域之上,否则无法升级。
- 提前规划基地布局以容纳 6x6 的占地;由于 Acropolis 比其他 core 大得多,升级时可能需要搬迁或重建相邻的基础设施。
- 在 Serpulo 风格的地图上,高阶 core 会逐步增加最大活跃单位数量,因此 Acropolis 提供了大量的活跃单位池;在 Erekir 上,活跃单位容量保持为所述的固定加成,但 Acropolis 会获得装甲并具有不同的物品处理行为。
- 注意 Erekir 特有的物品处理:该星球上的 core 会移除(焚毁)那些未被用于方块建造的物品,这会使大规模生产或溢出处理策略变得复杂。这使得在 Erekir 上放置多个 core 或确保物品被工厂和存储快速消费变得更重要。
- 因为 Acropolis 大幅扩展共享存储和单位上限,它通常是晚期物流和单位部署的焦点;尽可能用防御和冗余来
保护它。
官方说明
基地的核心。装甲极佳。容量比堡垒核心更大。
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