城堡核心
类别存储·效果

基地的核心。拥有装甲。一旦被摧毁,该区块就会丢失。
概述
城堡核心 是一种行星核心变体,用于存储资源并在某些星球上作为主要基地枢纽。它既是一个大型物品
Bastion 的行为会根据行星模板而不同。在 Serpulo 上,Bastion 的各等级提供逐步增大的物品容量,并且每次升级都会增加最大活跃单位数。典型的 Serpulo Bastion 大小和属性包括以 3×3 作为基础、具有中等生命值和较低物品容量的初始形态,随后 4×4 和 5×5 的升级显著提高容量和活跃单位上限。在 Erekir 上,Bastion 被设计为可多重部署:与 Serpulo 核心相比,其建造成本相对于物品容量更高,最大活跃单位数在各等级间保持不变,并且每个 Bastion 等级除增加生命值和储存外还会获得装甲。要在 Erekir 上升级核心,升级后的核心将占据的每个格子下方必须有相应的
城堡核心 在 Erekir 上还强制执行资源清理:未被用于构建方块的物品会被核心焚毁而不是被保留。这意味着放置在 Erekir Bastion 附近的原始多余物品会被销毁,除非它们在建造过程中被使用,这鼓励分布式核心布置和谨慎的物流管理。
使用 城堡核心 的实用注意事项
- 在 Erekir 地图上放置多个 Bastion 来扩展储存并避免多余物品被自动焚毁;Erekir 的设计预期使用多个核心而非单一中心核心。
- 在尝试升级前,确保核心区域(游戏识别为属于核心的区域)覆盖了计划在 Erekir 上升级的核心将占据的每个格子;否则升级会失败。
- 将 Bastion 用作输送带和工厂的中心枢纽,因为每个等级都会显著增加物品容量;在 Serpulo 上,升级核心也会直接提高最大活跃单位数,这对于以大量单位为基础的防御或进攻可能至关重要。
- 注意不同行星类型之间的装甲和生命值差异:Erekir 的 Bastion 在更高等级时具有更高的生命值和装甲,使其更能抵抗攻击,而 Serpulo 的 Bastion 则更侧重于与储存并行的单位上限扩展。
- 因为 Bastion 决定战役地图中的出发资格,规划需要最低核心等级的区域出发时,请确保满足所需的核心等级。
官方说明
基地的核心。拥有装甲。一旦被摧毁,该区块就会丢失。
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