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核心区

类别地形·装饰
core-zone
类别
地形·装饰
行星
塞尔普洛

概述

核心区 是一个战役/生存地图区域修改器,会对作为 波浪 一部分生成的单位施加特殊状态效果。它作为一个区域范围的增益集合,改变受影响区域内敌方(有时也包括友方)单位的属性,在该区域的波次持续期间生效。核心区 效果由 波浪 系统自动应用,不以玩家建造的单独物品或方块形式存在;相反,它们以与波生成相关的隐藏或诱发状态效果存在。

核心区 通常包含两类主要的波次增强。第一类同时提高进攻和生存能力,对受影响单位施加 1.3x 伤害乘数和 1.5x 生命乘数;这类通常用于该区段的首领单位。第二类在牺牲部分耐久的情况下提供更高的伤害与机动性,赋予单位 1.4x 伤害、1.15x 速度、被动治疗 0.6 HP/s,以及降低的有效生命乘数 0.95x。这些修正在生成的波次单位作为该波的一部分期间是永久性的。

在 核心区 场景或应用于波次生成单位时,可能还存在其他隐藏或诱发的状态效果。其中一个显著的隐藏效果是在单位生成时短暂地处于几乎不可被击破的状态;这使用极大的生命乘数(列为 21474672x)来使单位在生成时暂时免疫伤害。核心区 波次还可能根据区段设计和波次组成,结合其他已在别处记录的状态类型(速度提升、减速、缴械以及各种基于地形的效果)。

实际影响与交互:

  • 波次施加的乘数通过生命乘数机制影响进入伤害的计算:该乘数不会改变单位的原始血量显示,而是在护甲扣除后除以进入伤害。因此较低的生命乘数会导致每次命中实际造成的伤害相对更大。
  • 由于 1.3x 伤害和 1.5x 生命乘数,核心区 区段的首领类单位要难以对付得多;请据此调整防御和输出。
  • 偏向高速强击的波次倾向于使用更快、打击更重并带有内建再生的单位;它们对持续性的爆发伤害更脆弱,但能跑赢缓慢的防御。
  • 生成时的短暂无敌状态可以防止对新生成波次单位的即时秒杀策略;延迟炮塔集中火力或使用长时持续的持续伤害效果可以减轻这一点。
  • 核心区 效果由 波浪 系统本身应用,玩家无法移除;对策依赖于调整建造(更高的持续 DPS、穿甲、群体控制)而不是操纵状态的施加。

核心区 行为与其他地图与天气衍生的状态系统(沥青、燃烧、灼烧、减速效果等)集成,因此区段设计通常会层叠多种状态效果以制造独特的战术挑战。

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