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裂解

类别炮塔
segment
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
2x2
生命值
1000
电力消耗
8
官方说明

摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。

概述

The Segment 是在 6.0 版本引入的专用防御炮塔,作为一种主动点防御系统,用于拦截多种来袭的实体弹丸。它占据了游戏后期的一个小众定位:对缓慢的飞行非激光弹和某些火炮弹特别有效,但需要 相织布、可观的电力和高额维护消耗,使其相比常规炮塔既昂贵又具有情景性。

从机制上讲,裂解 在 6.0 中被加入并在后续版本中进行了多次平衡调整:其射程在后续版本提高到 22.5 方块(从 20 提升),在 7.0 中射速提高到 7.5 shots/sec,生命值提高到 1000(建造时间相应调整为约 4.73s,并在后续更新中额外增加了 40 钛 的建造成本)。该炮塔消耗大量电力,并以 相织布 作为弹药/维护消耗;其所需输入速率标注为 480/sec。由于这些成本,通常仅在其拦截能力必要时部署。

裂解 会在接触时对许多弹丸类型进行目标并完全抹除。它在 Serpulo 上尤其有效,针对:

也有一些弹丸类型是 裂解 无法影响的。激光、电弧、火焰、railgun 射击以及单位导弹会穿透并不受影响。某些单位发射的炸弹可以被 裂解 锁定,但即便炸弹本体被拦截,其爆炸的范围伤害仍会对下面的方块产生作用。

实用用法与对策:

  • 只有当来袭弹丸威胁足以证明其成本合理时才部署 裂解 —— 它们最适合作为针对慢速空中火炮和类似手榴弹弹丸威胁的集中防御。高额的 相织布 消耗和电力需求使其不适合作为通用炮塔。
  • 裂解 对长程、慢速的火炮弹具有强烈克制:像 堡垒 这样的单位在面对 裂解 时吃亏,因为其慢速、低速的炮弹容易被抵消。
  • 它们可以被压制:足够数量的弹丸(例如来自两个或更多 尖刀)可以饱和 裂解 的拦截,从而允许弹丸穿透防线。
  • 许多地面支援单位发射的弹丸不会成为 裂解 的目标,因此用地面部队或使用不受影响弹道类型的特化单位进攻 裂解 是可行的战术。
  • 切断 裂解 的电力网络或中断 相织布 供应将使其失效;攻击连接的电力节点或为炮塔供给物流的补给线是有效战术。
  • 由于 裂解 会移除 质量驱动器 弹丸中的物品,在防御线附近使用 质量驱动器 时要小心——贵重的载荷可能会被摧毁。

裂解 在玩家社群中是一个有争议的方块:在其设想的角色中非常强大,但应用范围窄且成本高昂,导致支持与反对的声音都很强烈。将其作为围绕其强项和弱点设计的防御体系的一部分,谨慎地使用。

官方说明

摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。

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