魔灵

向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 70 damage
- Homing:
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets:
** 65 damage
** -75.0% building damage (65 → 16.25)
** 2x pierce (laser)
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Power - Type: ''FlakBulletType''
- 70 damage
- Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}
Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
魔灵 是 Erekir 上一座后期、以热能为驱动的重型炮塔,连续发射具有追踪性的能量弹,这些能量弹会生成一圈高伤害的激光碎片。它占地 5x5,作为一条防线中的主火力点设计,交换的是对单体与区域的极高爆发伤害,而代价是巨大的持续热量与电力需求。魔灵 在开火前有预热阶段,且非常依赖稳定且大容量的热量供应以维持射速与射程。建造 
魔灵 的射击是 Flak/

魔灵 需要连续且大规模的热输入才能以满效率运作,并且每秒消耗非常大量的电力(最近构建列出约 ~2400 units/sec 和 72 热量输入)。没有稳定的热链其持续火力与射程会被严重削弱。由于这些需求,魔灵 最适合作为有防护的后线主炮,而不是孤立的点防御。
- 将 魔灵 放置在墙后、瓶颈处、拐角或核心外圈,让其长射程与碎片弹幕覆盖进攻路线并形成重叠火场。它与 维修 的支援与修复配合良好,也适合接入包含加热器和反应炉的国际热量生产链。
- 热量供给:单个 200% 效率的 魔灵 需要巨大的热通量;实用方案包括大量加热器或多个反应堆(社区测试示例:数十个 Electric/
矿渣液/Phase 加热器或多个
瘤变反应堆 以达到所需热量——请据此规划热网络)。优先考虑冗余热连接,以免单点中断瘫痪炮塔。
- 优势:对高血量目标有极强的爆发与持续伤害;由于碎片组件射程远,覆盖范围大;追踪主弹加上闪电提供多作用伤害与扰乱;玩家控制时移除预热惩罚,允许更即时开火并扩展有效射程的使用。
- 弱点:极其高昂的热量与电力消耗;对廉价快速
蜂群(例如
遏止)容易脆弱,可能在单发能量弹/
齐射落下前被压垮;预热机制使其对突然近距入侵的反应不佳,除非事先预热;弹药组件对建筑的伤害降低,使其在仅用于摧毁核心时不如某些其他炮塔高效。
- 交互说明:魔灵 与
天谴 共享相似的视觉开火光环效果,并且是 Erekir 上少数同时使用预热机制的 5x5 炮塔之一,类似的还有 钛 和 创伤 等大型热能炮塔。它们也共享开火音效资源。将 魔灵 用作以热量为核心的防御布局的核心,利用其对高生命目标的优先消灭能力来排除大威胁,同时让小型高速炮塔处理蜂群。
官方说明
向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。