齐射
类别炮塔

快速地向敌人齐射子弹。
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Copper |
- 15 damage
- 5 ammo/items
x1.5 armour weakness Graphite - 31 damage
- 4 ammo/item
- +4 tiles range
-20% fire rate (7.74 -> 6.192) Pyratite - 25 damage
- 15 area damage ~ 2.7 tiles
- 5 ammo/item
Burning ~ 8 seconds Silicon - 23 damage
- 5 ammo/items
- +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
Homing Thorium - 28 damage
- 4 ammo/items
- 19% armour piercing |}
Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
齐射 是一座中重型炮塔,发射快速连发的子弹。它在定位和威力上介于 



齐射 每发子弹消耗一单位弹药(在 v7.0.142 之后)并快速循环连射;其有效射速在各版本间有所调整,目前处于较高数值,这使得按子弹选择弹药对 DPS 和功能性变得非常重要。不同弹药类型会显著改变其定位和性能:
- 铜:伤害 15,每件物品提供 5 单位弹药。铜 弹药对装甲目标存在 x1.5 的装甲
弱化乘数,使其对装甲目标效果较差。它是最容易补给的(可以直接由钻机或核心开采),但输出 DPS 最低。
- 石墨:伤害 31,每件物品提供 4 单位弹药,增加 +4 格 射程,并在装填时施加 -20% 射速。石墨 凭借高原始伤害和额外射程在对付更笨重、装甲较高的目标时表现出色。
- 硫化物:每发子弹伤害 25,每件物品提供 5 单位弹药,对约 2.7 格 范围内造成 15 近距伤害,并造成约 8 秒 的
燃烧。硫化物 在对群体敌人时提供最高的潜在伤害,并与油类波次协同良好;但其产量较慢且生产更困难。 - 硅:伤害 23,每件物品提供 5 单位弹药,赋予 +50% 射速和追踪能力。硅 大幅提高对快速或机动单位的表现,并显著提升总体 DPS。
- 钍:伤害 28,每件物品提供 4 单位弹药,且拥有 +19% 穿甲率。钍 是一个强力的通用选择:相对容易生产、原始伤害高,并且穿甲使其在对付高阶装甲单位时尤其有效。
实际数值与考量:
- 以当前数值和 齐射 的射速为基础,近似持续 DPS 示例(使用列出的伤害 × 有效发数/秒)显示 硅 与装填 石墨/钍 的 齐射 能达到最高且稳定的 DPS,而 硫化物 在子弹直接命中时提供最高的爆发/范围潜能。
- 由于除了 钍 的穿甲数值外,齐射 的弹药选项没有真正的穿透弹道,大量轻型单位或非常快速的单位仍可能构成挑战,除非使用带追踪或范围效果的弹药。
- 硫化物 的范围与燃烧效果提供了极佳的群控能力,并与环境效果(例如油)配合良好,但如果运输线中断
火焰可能蔓延,导致供应 硫化物 的路线更具风险。
战术与反制:
- 面对快速飞行或侧翼单位时使用 硅 弹药以利用追踪与更高射速。面对重装甲敌人时使用 钍 以利用穿甲。对密集蜂拥单位或与油配合时使用 硫化物 来最大化范围与燃烧伤害。
- 如果使用非追踪、单体目标弹药,齐射 易被大量小单位压制;例如若有若干个
天垠 等高 DPS 远程单位的合围,单个 齐射 在没有
修理器 支援的情况下可能被压垮。
- 远程或能越距离射击的平台(
堡垒、
飞鲨)可以狙击装填 石墨 的 齐射,除非这些 齐射 被手动或由逻辑控制以避免暴露。
- 升级与游戏更新在时间线上调整了 齐射 的建造成本、射程与射速;关键变化包括 v7.0 中的射程增加、v7–v8 中各弹药伤害与乘数的调整,以及在 v7.0.142 中由每发射束消耗弹药改为每发子弹消耗一单位弹药。
补给与基地布局:
官方说明
快速地向敌人齐射子弹。
暂无相关配方

