修理器
类别存储·效果

定期修复附近的建筑。 可使用硅提高范围和效率。
概述
修理器 是一种修复方块的建筑,通过恢复目标生命值的一个百分比来治疗,而不是固定数值。它对高生命值的方块最有效,因为其治疗量会随目标的最大生命值而增加。多个 修理器 对同一目标的治疗可以叠加,并且它们的治疗效果也可以与其他治疗来源合并。
单个 修理器 的基础治疗百分比为 4%(每次应用),装填时间为 3.33s,在基础设置下将一个方块从零修到满的完全修复时间为 83.25s。修理器 无论是否在主动修复方块,都会持续消耗电力和任何已安装的 boosters,因此它们必须有电才能工作,但即使没有需要修复的目标也会继续耗电。因为其基于百分比的治疗和相对较低的成本,修理器 通常比同等占地的 
硅 boosters 可以提升 修理器 的性能。按照所示的 booster 配置,修理器 的治疗百分比会翻倍(将完全修复时间减少到 41.625s),并额外增加 +2.5 的作用范围。boosters 在 修理器 未在修复时也会被消耗(即仍会拉取它们的输入)。
实用用法和交互:
- 将 修理器 放置在高生命值的防御结构或核心支援建筑的覆盖范围内,以最大化百分比治疗的价值。
- 因为它们的治疗可以叠加,将多个 修理器 集中对准关键目标可以在遭受重火力时实现非常快的恢复。
- 修理器 在空闲时仍然通电;在保住一片区域或不再需要修复时,拆除或断电 修理器 以节省能源。
- 修理器 建造和供电成本低,适合大规模部署。实践中一台
煤炭 steam generator 就能为许多 修理器 供电(有指南指出单台蒸汽发电机可为多达 18 个 修理器 供电,并留有少量富余电力)。
- 给 修理器 提供 硅 boosters 会显著提高其修复速率和作用范围,使得一簇增强型 修理器 在快速恢复方面能力更强。
- 注意 修理器 的基础输入速率:可用数据中给出的所需输入为 18/sec,这种消耗在通电时会持续存在,无论是否正在主动修复。
官方说明
定期修复附近的建筑。 可使用硅提高范围和效率。
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