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멘더

카테고리저장·효과
mender
카테고리
저장·효과
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
80
전력 소비
0.3
공식 설명

주변 블록을 주기적으로 수리합니다. 선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.

개요

멘더는 고정량 대신 대상 블록의 최대 체력 비율을 회복하는 수리 블록이다. 수리는 대상의 최대 체력에 비례하므로 체력이 큰 블록에서 가장 효과적이다. 여러 개의 멘더는 같은 대상에 수리를 중첩하며, 다른 치유원과도 결합될 수 있다.

단일 멘더의 기본 치유 비율은 4%(한 회 적용당), 재장전 시간은 3.33s, 기본 설정에서 블록을 0에서 완전 복구하는 데 걸리는 전체 수리 시간은 83.25s이다. 멘더는 활성적으로 블록을 수리 중이거나 유휴 상태이더라도 지속적으로 전력과 장착된 booster를 소비하므로 작동하려면 전력이 필요하고 수리가 필요하지 않을 때에도 에너지를 소모한다. 비율 기반 치유와 비교적 낮은 비용 때문에, 동일한 점유 공간에서 멘더는 수리 프로젝터보다 효율적인 경향이 있다: 동일한 크기에서 전력 사용이 적고 수리 속도가 빠르며, 특히 실리콘 boosters로 강화했을 때 그렇다.

실리콘 boosters는 멘더의 성능을 향상시킨다. 표기된 booster 구성에서는 멘더의 치유 비율이 두 배로 증가하여 전체 수리 시간이 41.625s로 줄고 사거리가 +2.5 늘어난다. booster는 멘더가 현재 수리 중이 아닐 때에도 소비(즉, 입력을 끌어들임)된다.

실전 사용법 및 상호작용:

  • 비율 기반 수리 가치를 극대화하려면 체력이 큰 방어 구조물이나 코어 지원 건물들을 커버하도록 멘더를 배치하라.
  • 치유가 중첩되므로, 주요 목표물에 여러 멘더를 집중 배치해 집중 공격 시 매우 빠른 복구를 달성하라.
  • 멘더는 유휴 상태에서도 전력을 소모하므로, 구역을 확보했거나 수리가 더 이상 필요하지 않을 때는 멘더를 분해하거나 전력을 차단해 에너지를 절약하라.
  • 멘더는 건설 비용과 전력 소모가 적어 대량 배치가 쉽다. 실제로 하나의 석탄 steam generator가 많은 수의 멘더에 전력을 공급할 수 있다(한 가이드에 따르면 작은 여유 전력 여유로 최대 18개의 멘더에 전력을 공급했다고 함).
  • 멘더에 실리콘 boosters를 공급하면 수리 속도와 사거리가 크게 증가하여, 부스트된 군집은 빠른 복구 능력이 훨씬 향상된다.
  • 멘더의 기본 입력률을 염두에 두어라: 사용 가능한 데이터에 18/sec로 필요한 입력이 기재되어 있으며, 이 소비는 활성 수리 여부와 관계없이 전원이 연결된 동안 지속된다.

공식 설명

주변 블록을 주기적으로 수리합니다. 선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.

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