대형 과부하 프로젝터

주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 위상 섬유와 실리콘이 필요합니다.
개요
대형 

Dome는 적용 범위 내의 적격 블록들에게 +150% 속도의 과부하 효과를 부여합니다. 이 보너스 하에서는 영향받는 블록의 입력과 출력이 비례해서 배증됩니다: 생산과 전력 소비는 속도에 따라 증가하고, 포탑은 더 빠르게 발사(재장전 감소)하며, 분배 블록은 처리량이 증가하고, 발전기는 더 많은 전력을 생산하며, 수리나 
대형 과부하 프로젝터를 효율적으로 사용하려면 지속적인 자원 소모를 고려한 계획이 필요합니다. Dome는 필드를 유지하기 위해 상당한 자원을 소비합니다; 문서화된 소모량은 세 가지 입력으로 600/sec, 0.2/sec, 및 0.2/sec로 표기됩니다. 주요 입력 중 하나는 
실전 
- 밀도가 중요한 곳에 Dome를 배치하세요: 중앙집중형 공장(재생성기, 정제소), 고단계 유닛 생산, 또는 포탑 벨트. 유닛 공장과 reconstructors를 오버드라이브하면 긴 후기 게임 제작 시간을 단축시켜 위급한 상황에서 결정적일 수 있습니다.
- 위상 섬유은 현지에서 제조하기 비싸므로
로직 프로세서를 사용해
플레어나 다른 배송 수단을 할당해 Core에서 필요한 자재를 가져오게 하세요; 이렇게 하면 Dome를 무선으로 운용할 수 있고 지역 인프라와 전력 소모를 줄일 수 있습니다.
- 방어 용도로는 Dome를 논리와 결합해 적이 포탑 사정권에 들어왔을 때만 돔이 활성화되게 하세요;
웨이브 사이에 위상 섬유,
실리콘, 전력을 절약할 수 있습니다.
- 높은 처리량의 생산자/소비자 쌍(예:
테러티브 재구성기와 메인 자원 라인)을
언로더나 수송으로 연결해 둘 다 동일한 Dome 적용 범위의 혜택을 받게 하세요.
- Dome와 Projectors 자체는 속도 보너스를 받을 수 없고, 블록은 사용 가능한 가장 강한 보너스만 사용한다는 점을 기억하세요. 다른 보너스(냉각제, 지형)는 과부하와 곱셈으로 중첩되므로 유용한 경우 함께 사용하세요.
대형 과부하 프로젝터는 후기 게임 최적화의 주축입니다: 공급과 제어를 지능적으로 하면 공간 효율을 순수한 속도로 전환해 기술 진행을
가속화하고, 지속적인 방어력을 강화하며, 맵 전체에 건물을 복제할 필요 없이 더 큰 군대를 운용할 수 있게 합니다.
공식 설명
주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 위상 섬유와 실리콘이 필요합니다.