멜트다운

주변 적을 향해 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 작동하려면 냉각 액체가 필요합니다.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 936 damage/sec: ** 78 damage/tick ** 12 ticks/sec
- Pierce (laser)
- Incendiary
- Melting ~ 8 seconds |}
Source: Fandom: Meltdown (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
멜트다운는 4x4 Serpulo 터렛으로, 근처 적에게 지속 레이저 빔을 충전·발사하며 작동을 위해 냉각제가 필요합니다. 지속적인 관통 레이저 피해를 입히고 화염 속성 피해를 주며 약 8초 정도
융해 디버프를 적용합니다. 멜트다운은 원래의 4x4 터렛 중 하나로 도입되었고 발사를 유지하기 위해 액체 냉각제를 공급받습니다; 
이 터렛의 지속 피해는 936 DPS(분배는 12 ticks/sec에서 tick당 78 피해)입니다. 빔은 관통하며 화염 피해를 주고 약 8초간 융해을 적용합니다. 멜트다운은 활성 상태에서 초당 1020 power를 소비하며 발사를 유지하려면 액체 냉각제 입력이 필요합니다(표준 냉각제 및 냉각수 같은 특수 유체 지원; 냉각수는 발사 속도 동작을 변경). 4x4 터렛 중 사거리가 가장 짧지만 그 범위 내 모든 것을 피해를 입히며 Serpulo 터렛 계열 중 체력이 가장 높습니다.
설계 및 밸런스 이력: 최근 업데이트에서 건설 시간이 증가하고 
실전 사용 및 상호작용:
- 멜트다운은 빔이 짧은 사거리 내에서 여러 적을 관통할 수 있는 근접 방어에 탁월합니다; 자재 대비 비용 효율이 가장 좋고 내구성이 높습니다.
- 보급 배치: 기존의 다른 터렛용 액체 부스트 라인을 통해 또는 터렛 라인 뒤의
액체 컨테이너에서 멜트다운에 냉각제를 공급하세요. 냉각수를 공급하면 발사 특성이 변경됩니다(감소된 연사 수치가 냉각수 변형과 연관됨).
- 전력 예산: 멜트다운은 전원이 공급되어 발사 가능한 상태일 때 소비 전력이 많으므로 사용 가능하면 Batteries 및
설금 타워와 함께 배치하세요; 냉각제가 없어도 전원이 있으면 기능(녹색) 상태 아이콘을 표시하지만 냉각제가 없을 때는 발사하지 않더라도 전력을 소비합니다.
- 조합 및 디버프: 융해은 적의 체력과 이동 속도를 크게 감소시키며,
쓰나미 효과로
석유을 분사하면 영향을 받은 유닛에 대한 피해를 증가시킬 수 있습니다. 다만 석유이나 다른 화염 계열 효과를 적용하면
빙결/
젖음 효과가 제거되어 멜트다운의 융해과 빙결 기반 조합을 함께 쓰는 것을 방해합니다. - 강점과 약점: 터렛 라인 근처의 밀집되고 체력이 높은 적 물결에 강합니다. 짧은 사거리로 인해
포트리스나
민케 같은 원거리 저격수에 취약하며,
안텀브라나
쿼드 같은 체력이 높은 유닛은 한 번의 빔으로는 처치되지 않아 터렛이 재발사하기 전에 터렛을 파괴할 수 있습니다(
수리 포탑 또는
벨라같은 치유 지원이나 다른 방어가 없으면).
- 건설 노트: 멜트다운은 전력과 액체 둘 다 필요로 하는 블럭입니다; 추가 인프라 비용을 줄이려면 액체 물류가 이미 존재하는 터렛 라인에 통합하세요.
잡학: 멜트다운이라는 이름은 4x4 Serpulo 터렛 계열의 테마를 따르며 멜트다운 CPU 취약점에서 이름을 따왔습니다. 블록 상태 표시 옵션이 활성화되어 있으면 냉각제가 없어도 전원이 있을 때 멜트다운이 기능적이라고 표시될 수 있습니다.
공식 설명
주변 적을 향해 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 작동하려면 냉각 액체가 필요합니다.