펄서

적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Heal-shotgun-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
- Inaccuracy: 35 degrees
- 15 damage
- 1.6% repair*
- Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''
Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
펄서는 전기를 방출하는 

주무기는 2 × 2.5 발/초 유효 발사 구성(라운드당 3발, 약 2 × 0.83 라운드/초)을 갖는 이중 아크 연발을 발사한다. 각 아크는 15의 피해를 주며 35도 정도의 명중 불안정(inaccuracy)을 가지며 아군 건물에 소규모 수리 효과를 적용한다(코어 데이터베이스 반올림 기준으로 히트당 약 1–2% 수리). 무기의 유효 아크 길이와 탐지 범위는 업데이트를 거치며 조정되었고, 최신 빌드에서는 아크 내부 길이가 약 8 유닛, 사거리가 8.1 타일로 증가되었다. 유닛의 이동 속도는 최신 빌드에서 5.25 tiles/s로 표준화되었다.
전투 외에도, 펄서는 플레이어가 제어할 때 “더블탭/클릭으로 채굴” 옵션을 활성화하면 채굴할 수 있으며; Build 129 업데이트 이후로는 특히
모래(모래)를 채굴할 수 있다. 채굴 속도는 Build 149에서 상향 곱셈에서 300%로 하향 조정되어, 채굴 가능 유닛이 추가 로직 없이도 채굴할 수 있게 하는 새로운 편의 명령과 균형을 맞췄다. 펄서는 또한 소량의 아이템 수용량을 가지고 있어 

펄서는 히트 앤 런식 괴롭힘과 로직 기반 자원 수집에 능하지만, 짧은 사거리와 낮은 체력 때문에 많은 포탑 유형에 취약하다. 캠페인 전투에서는 특수 능력 접근을 상실하고 더 약한 유닛들과 유사하게 행동하며, 그들의 아크는 기본 벽을 관통할 수 있어 강력한 방벽이 없을 경우 초중반 교전이 위험해질 수 있다. 기지 방어를 상대할 때 non-



- 자원이 부족하거나 드릴 커버리지가 불충분할 때 보조 채굴도 가능한 빠른 수리/공격 하이브리드 유닛으로 펄서를 사용하라.
- 펄서를 포탑 밀집 지대로 단독 출격시키지 마라; 이들은 지원을 받거나 취약 목표(
수리 프로젝터, 낮은 체력 유닛, 또는 실드 없는 건물)를 측면 공격하는 용도로 사용하는 것이 좋다.
- 펄서 돌격에는 약한 스캐터와 중거리 포탑으로 방어해 안전한 착지 및 강화 단계를 차단하라.
- 폭발물로 자폭을 계획한다면, 먼저 더 저렴한 전용 카미카제 유닛을 고려하라; 펄서의 아이템 수용량은
틈새 이점이지 최적의 주된 역할은 아니다.
- 플레이어 제어 채굴을 사용할 때는 더블탭 채굴을 활성화해 모래 채굴을 가능하게 하고; 최근 빌드에서 채굴 효율이 줄어든 점을 기억하라.
공식 설명
적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.