에어리어스

에너지 필드로 들어온 모든 적 유닛과 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Point-defense-mount.png |
- Firing rate: 4x 7.5/sec*
- 30 damage (to projectiles)
- Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''
Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
에어리어스는 전장 지원과 포인트 방어를 위해 설계된 티어 4 호버 유닛이다. 강력한 범위 에너지 장을 통해 적에게 피해를 주는 동시에 근처 아군 유닛의 최대 체력 비율에 따라 패시브로 수리하는 효과를 결합하고 있으며, 들어오는 발사체를 파괴하는 여러 개의 포인트-디펜스 마운트를 장착하고 있다. 에어리어스는 같은 티어 대비 매우 높은 체력을 가지며, 물맵에서 내구성이 강한 함대의 핵심으로 또는 중무장 돌격 유닛들을 위한 치유 앵커로 잘 기능한다.
에어리어스의 체력은 12,000, 아이템 수용량은 170, 이동 속도는 5.25 tiles/second이다. 이 유닛은 적에게 피해를 주고 아군 유닛에 비율 기반 수리를 적용하는 에너지 장을 보유한다. 장의 수리 값은 여러 업데이트를 거쳐 조정되었고 현재는 1.5% (게임에 구현된 틱 단위 기준)로 감소되어 있으며, 장의 피해 값은 40이다. 이 에너지 장에는 같은 타입끼리의 치유를 50%로 감소시키는 동형 치유 패널티가 포함되어 있어, 에어리어스를 중첩 배치했을 때 사실상 죽지 않는 치유 원을 만드는 것을 방지한다. 에어리어스는 여러 포인트-디펜스 마운트(두 세트 합쳐 총 네 개의 포신)를 장착하고 있으며, 각 마운트는 7.5 shots/sec로 발사하고 발사체에 30 damage를 입혀 적의 탄환과 미사일을 요격하는 데 매우 우수하다.
실전 사용법과 상호작용:
- 에너지 장의 비율 기반 수리는 최대 체력이 큰 유닛에 유리하다. 티어 5 및 다른 매우 고체력 유닛들(예:
레인 및
옥트)은 최대 체력이 크기 때문에 장으로부터 틱당 얻는 절대 HP가 가장 많다. 소형 또는 낮은 체력 블록은 상대적으로 적은 절대 수리만 받고 여전히 취약하다.
- 에너지 장은 또한 적의 발사 속도를 정상의 60%로 줄이는 상태 이상을 부여하여, 적용되는 동안 들어오는 DPS를 크게 낮추고 아군 편대의 생존성을 향상시킨다.
- 에어리어스는 장의 범위와 상호작용을 악용하는 조합들에 취약하다. 장은 남겨진 상태로 있으면
컨베이어나
전력 노드 같은 취약한 유틸리티 블록을 빠르게 파괴할 수 있으므로, 장과 섬세한 인프라 사이에
플라스터늄 벽을 배치하면 장을 차단하고 부수적 피해를 방지할 수 있다.
- 혼합 공격 조합을 방어할 때는
플라스터늄 벽을 바깥층의
토륨 벽으로
보호하여 관통 및 탄도 무기를 흡수하게 하고 내부층은 장의 효과를 차단하게 하라. 외곽 방어를 뚫고 내부 컨베이어에 장이 닿게 하는 세이 같은 유닛을 우선 처치하라.
- 에어리어스는
사이어스 같은 대형 수리 가능 유닛이나 티어 4/5 중무장 부대와 강한 시너지를 내어 자체 유지가 가능한 "데스 볼"을 만든다. 사이어스 단독은 중무장 유닛과 함께일 때 취약할 수 있는데, 에어리어스는 즉시 파괴되지 않으면서도 강력한 비율 기반 치유를 제공하여 이를 해결해 준다.
- 포인트-디펜스 마운트는 원거리 발사체 공격을 덜 효과적으로 만들지만, 레이저나 연속 빔 무기 같은 비발사체 고DPS 포탑은 장을 유리하게 사용할 수 없다면 에어리어스에게 위협이 될 수 있다.
- 기동성 상호작용: 에어리어스는 물을 지원하는 맵에서 재배치될 수 있다(예: 옥트에 의해 수송되어) 지형을 활용해 가장 필요한 곳에 치유를 제공할 수 있다.
밸런스 역사 및 
- 에어리어스는 Build 127에서 도입되었다. 이후 빌드들에서 장의 수리 값, 발사 속도, 포인트-디펜스 피해량, 아이템 수용량 등이 조정되었다. 최근의 주목할 만한 변경사항에는 포인트-디펜스 피해를 30으로 증가시키고, 마운트당 발사 속도를 7.5 shots/sec로 올리며, 에너지 장에 -50% 동형 치유 수정을 적용한 것이 포함된다. 이러한 변경은 에어리어스의 역할인 내구성 있는 지원을 유지하면서 중첩 남용을 억제하기 위해 의도되었다.
디자인 트리비아:
- 이 유닛의 이름은 누디브랜치 속 에어리어스에서 유래했다. 에어리어스는 티어 4 유닛 중 가장 높은 체력을 보유하고 있으며, 에너지 장이 비율로 회복하기 때문에 매우 높은 HP의 아군을 유지하는 데 특히 효과적이다.
공식 설명
에너지 필드로 들어온 모든 적 유닛과 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다.