대거

주변의 모든 적을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다.
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| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
- 9 damage
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.3/sec: ** 0.21 sec combined reload (13 ticks, 26 each gun)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 18.75 ** 18.75 tiles/sec speed ** 1 sec lifetime (60 ticks) |}
Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
대거는 Mindustry 초반에 이용 가능한 가장 기본적인 지상 전투 유닛이다. 처음 캠페인 구역들(특히 Cepheus)에 등장하며 게임 초기 버전부터 존재해 왔다. 
기계적으로 대거는 비교적 낮은 체력(150 HP — 최근 빌드 기준)과 낮은 최고 속도(3.75 tiles/sec)를 가지고 있어 티어‑1 보병 중 가장 느린 유닛이다. 무장은 두 개의 기본 탄환 총으로 구성되며 합쳐서 초당 2 × 2.3 shots/sec의 발사율(합산 재장전 시간 약 0.21 s)을 낸다. 각 탄환은 9 damage를 입히며 탄환 속도는 18.75 tiles/sec, 유효 사거리는 1초 수명 기준으로 18.75 tiles다. 역사적으로는 사거리와 발사속도에 대한 소폭 조정과 이전의 명령 캡(command cap) 제거, 그리고 유닛 연구 비용의 대폭 인하 같은 변경이 있었다.
플레이에서 단일 대거는 약하고 초반의 핵심 유닛 하나에게도 1대1로 제압될 수 있지만, 많은 수가 모이면 고정 방어선과 벽을 빠르게 압도할 수 있다. 대거는 자살형 유닛과 달리 카미카제(kamikaze) 메커니즘을 필요로 하지 않으므로 전투가 끝날 때까지 살아남아 지속적으로 피해를 입힐 수 있다.
- 캠페인 초반이나 유닛 캡이 높아진 PvP 모드에서 값싼 군중 병력으로 대거를 사용하라. 단순한 DPS와 낮은 비용 덕분에 맵 장악, 괴롭힘, 자원 노드 압박을 위해 대량생산하기 좋다.
- 대거는 느리기 때문에 짧거나 직선적인 경로에서 사용하는 것이 가장 좋다. 이동 시간이 길고 구불구불한 맵에서는 수비측이 업그레이드하거나 재배치할 시간이 생겨 성능이 떨어진다.
- 동시에 많은 소규모 목표를 처리하는 방어 수단이 매우 효과적이다:
헤일 및
립플 같은 범위 피해·포격 포탑과
아크,
랜서 같은 범위 효과 포탑은 대거 떼를 벽에 도달하기 전에 정리할 수 있다. 이후 빌드에서
듀오는 사거리가 대거를 능가하여 효과적인 우위를 얻게 되었다.
- Scorches는 사거리에서 밀리며 대거에 위협받을 수 있지만, 중반 포탑(헤일, 립플)과 높은 관통력을 가진 옵션들은 빠르게 대거 위협을 무력화한다.
- 대거는 다른 기본 포탑(예: 듀오)과 함께 층층이 배치된 지역 방어의 값싼 대체물로 사용할 수 있지만, 기술 나무 상에서 더 빠르거나 관통력이 높은 유닛들, 혹은 기동성이나 로직 제어(예: 카미카제
플레어 전술)를 활용하는 전문 전략들에 의해 곧 능가된다.
설계 노트: 대거는 프로젝트 초기 잼부터 Mindustry의 일부였으며 시간이 지남에 따라 공장과 설명이 바뀌었고 사거리, 속도(tiles/sec로의 환산), 연구 비용 등에 여러 밸런스 조정이 있었다. 이들은 개별 내구성이나 기동성보다는 대량 생산과 위치 선정으로 활용할 때 가장 효과적인 기초 초중반 유닛으로 남아 있다.
공식 설명
주변의 모든 적을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다.