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플레어

단계1
flare
역할
공격
단계
1
행성
세르풀로
이동 방식
air
체력
70
방어력
0
속도
2.7
사거리
9.5
공식 설명

지상 목표물을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.25/sec
  • 9 damage
  • 3 shot burst |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" mw-collapsible="y" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 9.5 tiles. |}

Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

플레어는 저렴하고 매우 빠른 비행 요격 유닛으로 주로 방해 공작, 정찰, 경습, 무선 아이템 수송에 사용된다. 유닛 공장에서 생산되며 히트앤런 전술에 특히 능하다: 적의 생산을 교란하고, 노출된 발전기를 저격하며, 폭발성 적재물을 적의 코어나 요새화된 구조물에 전달한다. 매우 낮은 비용, 높은 속도, 적당한 아이템 수용량의 조합은 장기간 전선 교전보다는 공간 제약이 있는 전략이나 신속한 외과적 타격에 적합하게 만든다.

기계적으로 플레어는 매우 약하다. 체력 70, 컴팩트한 차지 면적(대략 1.12×1.12 블록)과 작은 아이템 수용량(현대 빌드에서 10 items)을 가진다. 이동 속도는 이후 업데이트에서 타일/초 단위로 표준화되었으며(초기 밸런스 노트에서는 약 20.25 tiles/s) 플레어의 주무장은 듀얼 배럴 기본 탄환 무기로 연발 사격을 한다: 두 배럴로 3-shot burst를 발사하고 대략 2.25 attacks/sec의 빈도로 각 총알은 9 damage를 입히며 유효 사거리는 약 9.5 tiles다. 이후 AI 변경으로 플레어는 목표를 감지하면 원을 그리며 공격하는 행동을 하게 되었고, 일부 다른 민첩한 비행체들과 유사하게 거리를 유지하며 선회 공격을 수행한다.

플레어는 정면 결투보다는 방해 및 비대칭적 효과에 사용하라. 플레이 가이드와 패치 노트에 문서화된 효과적인 이용법은 다음과 같다:

  • 카미카제식 습격: 마이크로 프로세서를 사용해 다수의 플레어에 폭발물, 파이라타이트, 또는 포자 꼬투리 같은 폭발성 또는 인화성 아이템을 적재하고 적의 코어나 유류가 많은 지역으로 보낸다; 잔해와 탑재물의 폭발은 총알만으로는 달성할 수 없는 2차 피해와 화재를 일으킨다. 이 전술은 중간 수준의 위협 기반에 가장 효과적이며, 장거리 고데미지 AA를 갖춘 고도로 요새화된 코어는 공중에서 폭발 잔해를 파괴할 수 있다.
  • 공급 및 생산 교란: 비행 특성으로 지상 혼잡을 우회해 평소 서비스를 제공하기 어려운 블록(예: 대형 과부하 프로젝터)에 아이템을 전달할 수 있다. 마이크로 프로세서 스크립트는 플레어를 바인드하고 인벤토리를 확인해 코어/컨테이너와 대상 블록 사이를 물류 운반하도록 하여 공간이 중요할 때 무선 수송을 구현할 수 있다. 처리량은 거리와 함께 감소하므로 공간 절약이 원시 처리량보다 더 중요할 때 이 방법을 사용하라.
  • 대유닛 교란 및 요격 역할: 플레어는 특정 Tier 2 또는 비‑AA 유닛(예: 호라이즌, 메이스, 아트락스)에 대해 떼로 몰아붙여 AA 지원에서 분리된 순간에 골라잡는 데 효과적이다.
  • 방어적 미끼 유도: 플레어는 흔히 발전기를 목표로 삼아 에너지 인프라를 괴롭히는 경향이 있다; 통로에 전원이 공급된 화력 발전기를 배치하면 포탑 사격으로 유도할 수 있다(주의: 최근 버전에서는 해당 발전기에 전원이 공급되어야 우선 목표로 인식된다).

카운터와 한계는 강력하고 잘 문서화되어 있다:

  • 단일 스캐터 포탑 또는 플레이어가 조종하는 함선은 개별 플레어를 신뢰성 있게 격추할 수 있다. 거대한 떼는 작은 범위 피해와 파편화를 이용하는 강화 유리 기반 포탑으로 처리된다.
  • 패럴랙스의 트랙터 빔은 고립된 플레어를 제거하는 데 사용할 수 있지만 상당한 전력 비용이 든다.
  • 플레어는 모든 행성 유닛 중 가장 낮은 원체 체력을 가지고 있어 집중 AA의 쉬운 먹잇감이 된다.

개발 및 잡다한 정보: 플레어는 Version 6.0 전후에 추가되었고 이후 속도, 아이템 수용량 및 AI에 변경이 있었다. 한때 다른 유닛으로부터 생산 가능한 비미사일 유닛으로 유일했던 적이 있다. Steam 업적 "복수"는 플레어가 적의 스캐터를 파괴할 때 연관되어 있다. 요컨대 플레어는 생존력을 속도와 유틸리티로 교환한다; 1대 대전투 유닛이라기보다는 집단적 교란, 폭발물 전달, 또는 소규모 수송용으로 쓸 때 빛을 발한다.

공식 설명

지상 목표물을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다.

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