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셉터

단계4
scepter
역할
공격
단계
4
행성
세르풀로
체력
9000
방어력
10
속도
0.36
사거리
26.5
공식 설명

주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • 70 damage
  • 2x lighting ~ 20 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage
    ** Shocked
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 20 damage
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • 20 damage |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • Type: BasicBulletType
  • 70 damage
  • 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
  • Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
  • Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed
    ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}

Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

셉터는 주로 장거리 포병 및 가디언급 전투기로 기능하는 무거운 티어 4 지상 유닛이다. 버전 6.0에서 추가되었으며 기계적으로는 버전 5.0의 Chaos Array에서 파생되었다. 초창기 등장에서는 캠페인 가디언으로 등장했으며(특히 V6.0의 수호자 of Stained Mountains) 특정 맵에서는 여전히 가디언으로 나타난다. 셉터는 충전된 폭발을 발사하는 강력한 주무기 쇼크 캐논과 여러 개의 소형 고속 발사 보조 기관총을 혼합한 화력을 지닌다. 또한 주변 아군 유닛의 실드를 수동으로 회복시키는 고유 능력인 Shield Regen Field를 보유하고 있다.

셉터의 주무기는 추가로 연쇄 번개를 발동시키는 중장탄의 연속 발사를 한다; 연속 구조와 번개 효과 때문에 번개가 여러 번 적중하고 대형 표적에서 빠르게 중첩될 수 있어 실제 유효 피해는 기본 투사체 값보다 훨씬 높다. 보조 기관총은 앞뒤 각 한 쌍씩 배치되어 있으며 주포를 보완하는 지속적인 경량 피해를 제공한다. 무기 수치로는 주무기의 유효 사거리 약 27 tiles(번개의 사거리 약 +3 tiles 포함), 짧은 간격의 연속 발사 형태, 보조 기관총은 개별 발사 속도가 더 빠르며 유효 사거리 약 18.75 tile이 포함된다.

셉터는 출시 후 여러 밸런스 변경을 겪었다: 기본 체력이 초기 프로토타입보다 상당히 증가했고, 장갑 수치는 여러 빌드에서 조정되었으며, 이동 속도와 아이템 수용량도 시간에 따라 조정되었다. 쇼크 캐논의 피해량, 투사체 속도 및 수명 역시 조정되었다. 빌드 147에서 셉터는 사거리 증가와 훨씬 강해진 쇼크 캐논(높은 피해량과 더 긴 유효 투사체 사거리)을 얻었고, Shield Regen Field 능력을 획득했다: 반경 7.5 tile, 1 pulse/sec, pulse당 25 shield, 최대 250 shield. 빌드 147 이후로는 감전 및 젖음 affinity가 더 이상 장갑을 관통하지 않게 되어, 상태 기반 피해가 셉터의 표적에게 어떻게 작용하는지에 영향이 생겼다.

실전 노트와 전략:

  • 방어 역할: 셉터의 긴 사거리, 감전 상태, 그리고 실드 재생은 공격보다 방어에서 더 효과적이다. 낮은 기본 속도는 적이 목표에 도달하기 전에 대응할 수 있게 해 공격 유용성을 제한한다.
  • 카운터: 전선 돌파 전에 빠르게 집중 처치하라. 대형 토륨 벽나 여러 겹의 대형 티타늄 벽는 시간을 벌어주지만 빠른 반격과 수리가 없다면 여전히 압도당한다. 벽 뒤의 퓨즈, 메가, 폴리 터렛이 효과적이며, 높은 단일 대상 피해를 주는 터렛과 상태 피해를 부여하는 유닛이 가장 잘 통한다.
  • 상태 및 탄약 시너지: 장갑이 일반 투사체 피해를 감소시키므로 장갑을 우회하는 지속 피해나 상태 조합(예: 폭발물 탄약이나 냉각수로 인한 동결)을 사용해 총 피해를 증가시키라. 액체 터렛에 물을 배치하면 셉터의 감전 샷과 시너지를 내어 방어 배치에서 아군 셉터의 피해 출력을 극적으로 증가시킨다.
  • 유닛 대결: 셉터는 번개 중첩 덕분에 많은 다른 티어-4 유닛에 대해 강한 상대성을 가지며, 방어적으로 배치되었을 때 중장 공격자를 억제할 수 있다. 반면 고기동형이나 후반 특화 유닛(예: 세이아키드)은 일대일 대결에서 셉터를 능가하는 경향이 있다.
  • 지원 효과: Shield Regen Field는 플레어 계열 같이 체력이 약한 아군의 생존성을 크게 높여주며 퀘이사옥트 같은 유닛의 Force Field 회복을 개선한다. 셉터를 고가치의 약한 유닛을 보호하거나 터렛 라인을 보강하도록 배치하면 유용성이 극대화된다.

지속적인 장거리 번개 피해와 지역 실드 제공이 필요할 때 셉터를 사용하라; 기동성이 제한적이므로 빠른 기습 공격 용도로는 의존하지 않는 것이 좋다.

공식 설명

주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.

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