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Scepter

Tier4
scepter
Role
Angriff
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
9000
Armor
10
Speed
0.36
Range
26.5
Official description

Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf feindliche Ziele.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • 70 damage
  • 2x lighting ~ 20 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage
    ** Shocked
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 20 damage
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • 20 damage |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • Type: BasicBulletType
  • 70 damage
  • 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
  • Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
  • Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed
    ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}

Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Scepter ist eine schwere Boden-Einheit der Stufe 4, die hauptsächlich als Langstrecken-Artillerie und Wächter-Kampfgerät fungiert. Sie wurde in Version 6.0 hinzugefügt und ist mechanisch vom Chaos Array aus Version 5.0 abgeleitet; frühe Auftritte machten sie zu einem Kampagnenwächter (insbesondere der Guardian of Stained Mountains in V6.0) und sie taucht weiterhin auf ausgewählten Karten als Wächter auf. Scepter verfügt über eine Mischung aus einer hochschädigenden primären Shock Cannon, die geladene Salven abfeuert, und mehreren kleinen, schnellfeuernden Sekundärwaffen. Außerdem besitzt sie eine einzigartige Fähigkeit, das Shield Regen Field, das passiv die Schilde benachbarter verbündeter Einheiten wiederherstellt.

Die Primärwaffe von Scepter feuert Salven schwerer Kugeln mit zusätzlichen verketteten Blitzschlägen; die Salvenstruktur und die Blitze machen ihren effektiven Schaden deutlich höher als den Basisprojektilwert, weil Blitze mehrfach treffen und auf großen Zielen schnell stapeln können. Die Sekundärwaffen sind in zwei Paare (vorn und hinten) angeordnet und liefern kontinuierlichen, leichteren Schaden, der die Hauptkanone ergänzt. Zu den Waffenwerten gehören eine effektive Hauptreichweite von etwa 27 tiles (plus ~3 tiles Reichweite durch Blitz), Salvenfeuer mit kurzen Intervallen zwischen den Schüssen und Sekundärwaffen mit schnelleren Feuerraten pro Geschütz und einer effektiven Reichweite von etwa 18.75 tiles.

Scepter wurde nach der Veröffentlichung mehrmals balanciert: ihre Grundgesundheit wurde gegenüber früheren Prototypen deutlich erhöht, die Panzerung wurde in mehreren Builds angepasst, Geschwindigkeit und Inventarkapazität wurden im Lauf der Zeit verändert, und Schaden, Projektilgeschwindigkeit sowie Lebensdauer der Shock Cannon wurden feinjustiert. In Build 147 erhielt Scepter eine Reichweitensteigerung und eine deutlich stärkere Shock Cannon (mit höherem Schaden und längerer effektiver Projektilreichweite) sowie die Fähigkeit Shield Regen Field: 7.5 tile Radius, 1 Pulse/Sec, 25 Shield pro Pulse, 250 max Shield. Ab Build 147 durchdringen die Affinitäten Shocked und Wet keine Panzerung mehr, was beeinflusst, wie statusbasierter Schaden mit den Zielen von Scepter interagiert.

Praktische Hinweise und Strategien:

  • Defensive Rolle: Scepters lange Reichweite, der Shocked-Status und die Schildregeneration machen sie auf der Verteidigung effektiver als als Angreifer. Die geringe Grundgeschwindigkeit begrenzt ihren offensiven Nutzen, weil Gegner reagieren können, bevor sie Ziele erreichen.
  • Konter: Konzentriert das Feuer schnell auf sie, bevor sie die Front durchbricht. Große Large Thorium Walls oder mehrere Lagen Large Titanium Walls verschaffen Zeit, werden aber ohne schnelles Gegenfeuer und Reparaturen dennoch überrannt. Zünder turrets, Mega und Poly turrets sind hinter Mauern effektiv; Türme und Einheiten mit hohem Einzelzielschaden und die Statusschaden anwenden, funktionieren am besten.
  • Status- und Munitionssynergien: Da Panzerung normalen Projektilschaden reduziert, verwendet DoT- oder Statuskombinationen, die Panzerung umgehen (z. B. Explosive Mischung ammo oder Kryoflüssigkeit-Frierend), um den Gesamtschaden zu erhöhen. In Flüssigkeitstürmen platzierte Wasser synergiert mit Scepters Shocked-Schüssen und steigert den Schadensausstoß verbündeter Scepters in defensiven Aufstellungen dramatisch.
  • Einheiten-Matchups: Scepter hat gegen viele andere Stufe-4-Einheiten starke Matchups aufgrund des Blitzstapelns und kann schwere Angreifer eindämmen, wenn sie defensiv eingesetzt wird. Sie hat Schwierigkeiten gegen sehr mobile oder späte Spezialisten (zum Beispiel schlagen Sei und Arkyid sie in direkten Duellen).
  • Unterstützende Effekte: Das Shield Regen Field erhöht die Überlebensfähigkeit fragiler Verbündeter wie Flare-line-Einheiten erheblich und verbessert die Force-Field-Wiederherstellung von Einheiten wie Quasar und Okt. Positioniert Scepters so, dass sie wertvolle fragile Einheiten schützen oder eine Turmlinie verstärken, um ihren Nutzen zu maximieren.

Verwendet Scepter, wenn ihr anhaltenden, entfernten Blitzschaden und einen lokalen Schildspender benötigt; vermeidet es, euch auf sie für schnelle, offensive Schläge zu verlassen, wegen ihrer eingeschränkten Mobilität.

Official description

Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf feindliche Ziele.

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