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Störg

Tier5
disrupt
Role
Transport
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
70
Armor
9
Speed
4.6
Range
320
Official description

Schießt zielsuchende, störende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
  • Inaccuracy: 28 degrees
  • Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Störg ist eine Erekir‑Stufe mobile Einheit, die langreichweitige, unterdrückende verfolgende Raketen abfeuert und sehr große Nutzlasten transportieren kann. Sie fungiert als Glas-Kanon‑Raketenplattform: ihre Waffen erzeugen kurzlebige Raketen‑Einheiten, die einer Zielposition nachjagen und beim Detonieren lokalen Repair Suppression anwenden. Störg kann keine Luft‑Einheiten anvisieren oder beschädigen und ist eine der wenigen Einheiten auf Erekir, die durch ihren Waffenbeschuss andere Einheiten erzeugt.

Das Kernkampfmerkmal von Disrupt ist sein Mehrfach‑Raketenwerfer: jeder Salve erzeugt pro Schuss drei Raketen‑Einheiten, mit hoher Feuerrate und großer Streuung. Die erzeugten Raketen haben etwa 70 HP, bewegen sich sehr schnell und verursachen beim Aufprall großen Flächenschaden; jede Rakete verursacht beim Explodieren außerdem lokalen Repair Suppression. Die eingebauten Repair Suppression‑Felder von Disrupt wurden in späteren Updates deutlich verstärkt: das primäre Unterdrückungsfeld erreicht 40 tiles und hält jetzt 15 seconds, während die beiden sekundären/off‑center Felder 25 tiles erreichen und häufiger erneuert werden. Die Einheit selbst hat für eine Stufe‑5‑Einheit relativ geringe Überlebensfähigkeit: Störg hat die niedrigste Gesundheit und Rüstung aller Stufe‑5‑Einheiten auf beiden Planeten und teilt denselben Gesamtgesundheitswert wie Aegires (12,000).

Die Nutzlastkapazität von Disrupt ist die größte aller Einheiten im Spiel. Sie kann sehr große Blöcke und Einheiten finden auf Erekir transportieren — im Wesentlichen sind alle Erekir‑Blöcke (außer cores und der Radar) und Einheiten von einem Disrupt transportierbar. Ihr Nutzlastvolumen ist theoretisch so groß, dass sie eine Kopie ihrer selbst tragen könnte; in normalen Spielverläufen sind Disrupt und Quell jedoch Ausnahmen, da sie von Einheit‑Assemblers nicht als Nutzlasten produziert werden können. Die einzigen bekannten Wege, einen Disrupt als Nutzlast tragen zu lassen, beinhalten deaktivierte Nutzlastmechaniken (zum Beispiel Interaktion mit einem deaktivierten Frachtschlucker und einem anderen Disrupt, der es aufnimmt).

Praktische Hinweise und Strategien:

  • Nutze Disrupt als langreichweitiges Belästigungs/Soft‑Belagerungs‑Schiff: seine Raketen fressen eintreffende Projektile und unterdrücken feindliche Reparatursysteme, wodurch Türme und Reparaturstrukturen sich nicht schnell regenerieren können. In Masse können diese Einheiten beständig Druck aufbauen und eine befestigte Basis zersetzen.
  • Da Disrupt wenig Gesundheit hat, schütze es mit Eskorten oder halte es auf Distanz; seine KI optimiert nicht immer optimal für extreme Reichweite, daher kann Eskortieren mit Disperses oder anderen Nahkampf‑Abfangjägern seine Überlebensfähigkeit zuverlässiger sichern.
  • Störg kann keine Luft‑Einheiten treffen; Luftkonter wie Vermeid können seine Bedrohung neutralisieren und auch andere Erekir‑Bombardier‑Einheiten ohne Luftzielsetzung kontern.
  • Die raketenlokalisierte Repair Suppression geht vom vordersten Orb des Disrupt aus und jede erzeugte Rakete wendet beim Explodieren ebenfalls Unterdrückung an. Einheiten-Heilungsturm und andere Reparaturgebäude sind von dieser Unterdrückung betroffen.
  • Eine Nischen‑aber‑starke Verwendung ist taktisches Fallschirm‑Absetzen und Einheitentransport: Störg kann wertvolle Erekir‑Einheiten (insbesondere Erobi) transportieren und in Schwachstellen feindlicher Mauern absetzen, um Durchbrüche zu schaffen. Timing ist entscheidend — der Verlust des Disrupt zerstört alle von ihm getragenen Nutzlasten.
  • Im Kampagnen‑Spiel taucht Disrupt in späteren Wellen und in bestimmten Planet‑Begegnungen auf; Quell wird oft wegen Kosteneffizienz bevorzugt, aber Disrupt glänzt dort, wo seine extreme Reichweite, Unterdrückungsfelder und Transportkapazität taktisch relevant sind.

Technische/Waffen‑Spezifika (Zusammenfassung): Der Werfer feuert schnelle Schüsse mit beträchtlicher Ungenauigkeit (große Streuung) und erzeugt drei Raketen‑Einheiten pro Schuss; die erzeugten Raketen sind schnell, kurzlebig, verursachen großen Flächenschaden, wenden beim Detonieren Repair Suppression an und können keine Luftziele treffen. Kürzliche Updates entfernten die Luftzielerfassung für Disrupt und erhöhten Reichweite und Dauer der Unterdrückung.

Official description

Schießt zielsuchende, störende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.

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