Störg

Schießt zielsuchende, störende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
- Inaccuracy: 28 degrees
- Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Störg ist eine Erekir‑Stufe mobile Einheit, die langreichweitige, unterdrückende verfolgende Raketen abfeuert und sehr große Nutzlasten transportieren kann. Sie fungiert als Glas-Kanon‑Raketenplattform: ihre Waffen erzeugen kurzlebige Raketen‑Einheiten, die einer Zielposition nachjagen und beim Detonieren lokalen Repair Suppression anwenden. Störg kann keine Luft‑Einheiten anvisieren oder beschädigen und ist eine der wenigen Einheiten auf Erekir, die durch ihren Waffenbeschuss andere Einheiten erzeugt.
Das Kernkampfmerkmal von Disrupt ist sein Mehrfach‑Raketenwerfer: jeder 

Die Nutzlastkapazität von Disrupt ist die größte aller Einheiten im Spiel. Sie kann sehr große Blöcke und Einheiten finden auf Erekir transportieren — im Wesentlichen sind alle Erekir‑Blöcke (außer cores und der 


Praktische Hinweise und Strategien:
- Nutze Disrupt als langreichweitiges Belästigungs/Soft‑Belagerungs‑Schiff: seine Raketen fressen eintreffende Projektile und unterdrücken feindliche Reparatursysteme, wodurch Türme und Reparaturstrukturen sich nicht schnell regenerieren können. In Masse können diese Einheiten beständig Druck aufbauen und eine befestigte Basis zersetzen.
- Da Disrupt wenig Gesundheit hat, schütze es mit Eskorten oder halte es auf Distanz; seine KI optimiert nicht immer optimal für extreme Reichweite, daher kann Eskortieren mit Disperses oder anderen Nahkampf‑Abfangjägern seine Überlebensfähigkeit zuverlässiger sichern.
- Störg kann keine Luft‑Einheiten treffen; Luftkonter wie
Vermeid können seine Bedrohung neutralisieren und auch andere Erekir‑Bombardier‑Einheiten ohne Luftzielsetzung kontern.
- Die raketenlokalisierte Repair Suppression geht vom vordersten Orb des Disrupt aus und jede erzeugte Rakete wendet beim Explodieren ebenfalls Unterdrückung an.
Einheiten-Heilungsturm und andere Reparaturgebäude sind von dieser Unterdrückung betroffen.
- Eine Nischen‑aber‑starke Verwendung ist taktisches Fallschirm‑Absetzen und Einheitentransport: Störg kann wertvolle Erekir‑Einheiten (insbesondere
Erobi) transportieren und in Schwachstellen feindlicher Mauern absetzen, um Durchbrüche zu schaffen. Timing ist entscheidend — der Verlust des Disrupt zerstört alle von ihm getragenen Nutzlasten.
- Im Kampagnen‑Spiel taucht Disrupt in späteren Wellen und in bestimmten Planet‑Begegnungen auf; Quell wird oft wegen Kosteneffizienz bevorzugt, aber Disrupt glänzt dort, wo seine extreme Reichweite, Unterdrückungsfelder und Transportkapazität taktisch relevant sind.
Technische/Waffen‑Spezifika (Zusammenfassung): Der Werfer feuert schnelle Schüsse mit beträchtlicher Ungenauigkeit (große Streuung) und erzeugt drei Raketen‑Einheiten pro Schuss; die erzeugten Raketen sind schnell, kurzlebig, verursachen großen Flächenschaden, wenden beim Detonieren Repair Suppression an und können keine Luftziele treffen. Kürzliche Updates entfernten die Luftzielerfassung für Disrupt und erhöhten Reichweite und Dauer der Unterdrückung.
Official description
Schießt zielsuchende, störende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.