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Spirokt

Tier3
spiroct
Role
Angriff
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
1000
Armor
5
Speed
0.54
Range
8.8
Official description

Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*Firing rate: 2x 2.14 shots/sec
*23 damage
*-1.24 knockback
*Heals 50% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
-
48x48px
*Firing rate: 2x 1.66 shots/sec
*18 damage
*-0.65 knockback
*Heals 80% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
}

Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Spirokt ist eine T3-Bodeneinheit, die auf Serpulo vorkommt. Sie rückt auf feindliche Strukturen vor und feuert dabei zwei sapping Laserstrahlen, die Ziele sowohl beschädigen als auch die Gesundheit des Spiroct wiederherstellen. Sie kann über die meisten Geländetypen hinwegschreiten und durch Wände sowie andere Einheiten hindurchlaufen, wodurch sie effektiv darin ist, feindliche Verteidigungen zu erreichen und zu umzingeln. Spirokt hat die höchste Gesundheit aller T3-Einheiten auf Serpulo und ist derzeit die einzige Serpulo-T3 mit einem vierstelligen Gesundheitswert. Die Einheit ist nach der Gattung Spiroctenus afrikanischer araenomorpher Spinnen benannt; eine gedrehte Verteiler-ähnliche Form ist an der Vorderseite ihres Hauptkörpers zu erkennen.

Die Funktion des Spiroct ist primär defensiv und auf Erhalt ausgerichtet, nicht auf reinen Angriff. Seine Laser legen den sapped-Status auf Ziele vom Typ Einheit für ungefähr drei Sekunden; diese Wechselwirkung erhöht den erlittenen Schaden des Ziels und erhöht gleichzeitig die Heilung, die der Spiroct erhält, wenn er Schaden zufügt. Wegen seiner starken Selbstheilung beim Angreifen kann ein in eine Basis eindringender Spiroct seine Gesundheit schnell wiederherstellen, sofern er nicht schnell deaktiviert oder getötet wird.

Wesentliche mechanische Details und bemerkenswerte historische Änderungen:

  • Die Größe wurde während der Entwicklung erhöht und seine Bewegungsgeschwindigkeit wurde mehrfach angepasst; die aktuelle Geschwindigkeit wird mit 3.9–4.05 tiles/second je nach Build/Versionsaufzeichnungen angegeben. Er kann ertrinken. Seine Baugeschwindigkeit wurde auf 0% gesetzt, sodass er keine Gebäude mehr konstruiert. Ein früheres Befehlslimit wurde entfernt.
  • Spirokt verlor in einem früheren Update Immunitäten gegen Brennend und Schmelzend.
  • Die Kapazität für Items wurde in früheren Updates erhöht; Reichweite und Laserraten wurden über die Builds hinweg neu ausbalanciert.

Waffen und Kampfzahlen:

  • Äußere sapping lasers (zwei Strahlen): feuern mit 2 × 2.14 shots/sec, verursachen 23 damage pro Treffer, haben -1.24 Rückstoß, durchschlagen und heilen den Spiroct um 50% of damage dealt.
  • Innere sapping lasers (zwei Strahlen): feuern mit 2 × 1.66 shots/sec, verursachen 18 damage pro Treffer, haben -0.65 Rückstoß, durchschlagen und heilen den Spiroct um 80% of damage dealt.
  • Beide Waffensätze legen den sapped-Status für ungefähr 3 Sekunden an.

Praktische Nutzung und Gegenmittel:

  • Setze Spirocts für Verteidigung und Gebietskontrolle ein, wo anhaltender Schaden und Selbstreparatur wichtig sind; sie gewinnen viele Duelle gegen andere T3-Bodeneinheiten, weil ihre Heilung mit dem gegen sapped-Ziele verursachten Schaden skaliert.
  • Verlasse dich nicht darauf, Spirokt als primäre Angreifer gegen Basen desselben Tech-Levels einzusetzen, da übliche Türme und Konter sie schnell beseitigen können.
  • Turmkonter umfassen Flammenwerfer (billig und sicher, da Spiroct keine Schlagg-Pfützen erzeugt), Zünder für konzentrierten hohen Nahkampfschaden und Arcus in Kombination mit Wasser, um die shocked+Nass-Synergie für hohen Schaden auszunutzen. Flüssigkeitstürme, die Wasserprojektile verwenden (z. B. Welle, Tsunami), sind effektiv, um sie auf Distanz zu halten.
  • Beim Einsatz mehrerer Spirocts nutze Zielbefehle, um Feuer auf hochprioritäre Bedrohungen zu konzentrieren; gegen Zeniths, die Distanz halten wollen, gib gezielte Ziele vor, damit Spirocts keine Schussgelegenheiten verlieren. Gegen langsamer rotierende T4-Einheiten wie Vela nutze die Mobilität des Spiroct, um darüberzulaufen und das Ziel zum Neuausrichten zu zwingen.

Official description

Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.

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