Antumbra

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Missiles-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.5/sec
- 18 damage
- 37 area damage ~ 2.5 tiles
- Homing
Blasted File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2x 0.85/sec
- 18 damage
- 37 area damage ~ 2.5 tiles
- Homing
Blasted File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 55 damage |}
Source: Fandom: Antumbra (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Antumbra ist eine schwere Stufe‑4 fliegende Kampfeinheit, die ursprünglich als Lich in Mindustry eingeführt und später umbenannt wurde. Sie fungiert als robuster, langreichweitiger Bomber, der in einem festen Abstand zu Zielen schwebt und lenkbare Raketen‑Salven mit großen Kugelkanonen kombiniert. Antumbra ist darauf ausgelegt, durch gebündelte Verteidigungen und Reaktoren zu brechen und gleichzeitig eine große Ladekapazität zu tragen, wodurch sie sowohl zum Angriff auf befestigte Sektoren als auch zum Transport von Ressourcen in gefährlichem Luftraum nützlich ist.
Antumbra hat sehr hohe Lebenspunkte (nach Anpassungen mit 7200 angegeben) und beträchtliche Panzerung, wodurch viele Standard‑Flugabwehrsysteme weniger effektiv sind. Seine KI hält einen festen Abstand zu Zielen und priorisiert das Angreifen von Reactor. Er wurde überarbeitet, sodass er Raketen in gleichmäßigem Tempo statt in Salven abfeuert, und ihm wurden große Kugelkanonen hinzugefügt; die lenkbaren Raketen wurden so angepasst, dass sie den Blasted‑Status verursachen. Die Geschwindigkeit wird in neueren Versionen mit 6 tiles/second angegeben. Antumbra trägt die höchste Gegenstandskapazität aller Stufe‑4 Einheiten mit 180 Gegenstände.
Die Bewaffnung von Antumbra besteht aus mehreren Raketenaufhängungen und großen Kugelaufbauten. Die Raketenaufhängungen sind lenkbar und verursachen Blasted; einzelne Raketendaten umfassen zwei Aufhängungen mit Feuerraten von etwa 1.5/sec bzw. 0.85/sec, wobei jede Rakete 18 damage verursacht und eine Flächenschadenkomponente von 37 über ungefähr 2.5 tiles hat. Die großen Kugelkanonen feuern zwei Schüsse bei etwa 2.5/sec und verursachen 55 damage pro Treffer. Diese kombinierten Waffen erlauben es Antumbra, sowohl einzelne hochrangige Ziele (Reactor, Kernstrukturen) als auch Gruppen kleinerer Einheiten anzugreifen.
Praktische Nutzung und Konter:
- Antumbra glänzt dort, wo feindliche Flugabwehr spärlich oder schwach ist; er kann Basen mit wenigen dedizierten AA‑Verteidigungen verwüsten und Schilde sowie Reaktoren durchbeißen. Er ist besonders effektiv gegen Sektoren mit vielen Barrieren, aber begrenzten Flugabwehr‑Türmen.
- Er überdauert kleinere Flugzeuge wie
Zenit und hält anhaltendes Feuer aus, das leichtere Bomber töten würde, verliert aber gegenüber schnelleren Einheiten wie dem
Quadrat an Mobilität und Nutzen, sodass Quads vorzuziehen bleiben, wenn Geschwindigkeit und Vielseitigkeit Priorität haben.
- Antumbra‘s Abstandverhalten lässt ihn vermeiden, einige Türme zu triggern, es sei denn, diese haben Reichweiten‑Ziehmechaniken (zum Beispiel Parallax). Er kann
Schildprojektor‑Schilde beschädigen, weil seine Waffen nicht rein Flächenschaden sind, was ihm erlaubt, Schilde für anschließende direkte Treffer zu durchbrechen.
- Effektive Konter umfassen hohen Kurzzeit‑ oder anhaltenden schweren Flugabwehrschaden: die
Zünder ist in Gruppen sehr wirkungsvoll, während
Zyklon und
Schwärmer genügend konzentrierten Schaden liefern, insbesondere bei Einsatz von
Spannungslegierung‑Munition.
Vorschatten funktioniert gut gegen Antumbra, wenn Surge Alloy verfügbar ist. Salven, die mit thorium oder graphite geladen sind, können ihn ebenfalls schnell niederringen, sofern sie durch andere Verteidigungen geschützt werden.
- Da Antumbra im Vergleich zu wendigen Fluggeräten langsam ist, ist die Kombination aus hohem Schadenswert pro Schuss mit kontinuierlichem Tracking oder Überwältigung (mehrere Flugabwehrtürme, Raketenbatterien oder Einheiten) die verlässlichste Methode, ihn zu besiegen, bevor er kritische Infrastruktur zerstört.
Historische Anmerkungen aus Updates: Antumbra wurde als Lich eingeführt, dann umbenannt und erfuhr mehrere Änderungen an Werten und Verhalten über verschiedene Versionen (Reduzierungen der Reichweite, Anpassungen der Gegenstandskapazität, Veränderungen der Lebenspunkte, Umrechnung der Geschwindigkeitseinheiten, Entfernung von Befehlsbegrenzungen und Neubalancierungen der Waffenschäden). Seine Beschreibung wurde verfeinert, um das Abfeuern einer 