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Quad

Tier4
quad
Role
Transport
Tier
4
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
6000
Armor
8
Speed
0
Range
140
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 1.09/sec
  • 220 area damage ~ 10 tiles
  • 15% repair
  • Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Quad (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Der Quad ist eine Tier‑4-Bodenunterstützungseinheit, die explosive Bomben abwirft, die sowohl gegnerische Bodenziele beschädigen als auch verbündete Gebäude reparieren. Eingeführt in Version 6.0 fungiert der Quad als mobile Bau‑und Angriffsplattform: Er kann mittelgroße Bodeneinheiten und große Mengen an Items transportieren, Strukturen platzieren und wieder aufbauen sowie Reparaturläufe durchführen, während er mit seinen Bomben Flächenschaden verursacht. Quads können keine Lufteinheiten angreifen und sind spezialisiert auf die Zerstörung empfindlicher Bodeninfrastruktur wie Förderbänder und Fabriken oder darauf, unkonventionelle Angriffe zu ermöglichen, indem sie Geschütze, Tresor, Reaktoren oder andere Vorräte innerhalb feindlichen Territoriums platzieren.

Mechanisch lässt der Quad Plasmabomben fallen, die Flächenschaden anrichten und einen Reparatureffekt auf freundliche Blöcke anwenden. Seine Waffe feuert mit etwa 1.09 shots/sec und verursacht 220 area damage über einen ungefähr 10-tile Durchmesser und gewährt etwa 15% repair an betroffenen verbündeten Blöcken. Bombenprojektilen haben einen physischen Durchmesser von 10 tiles, während Quads Ziele in einer Reichweite von 17 blocks erkennen. Die Lade-/Nutzlastfläche des Quad wurde auf einen 3×3 block Fußabdruck geändert, und die aktuellen verbreiteten Einheitenwerte umfassen eine Bewegungsgeschwindigkeit von ungefähr 9 tiles/sec und eine Itemkapazität von 140 Items. Es beginnt automatisch, Feinde anzugreifen, wenn sie entdeckt werden, kann im Befehlsmodus angewiesen werden zu reparieren, wieder aufzubauen und dem Spieler zu assistieren, und die frühere Befehlslimitierung wurde (in einem früheren Update) entfernt.

Quads sind im Vergleich zu anderen Tier‑4‑Einheiten schnell und fragil: Sie haben die höchste Geschwindigkeit unter den Tier‑4‑Bodeneinheiten, teilen sich aber die niedrigste Tier‑4‑Lebenspunktezahl mit dem Quell. Ihr Name leitet sich vom lateinischen Präfix für „vier“ ab, und ihr Design basiert vermutlich auf dem Trident‑Spielerschiff aus früheren Versionen, das schneller baute und reparierende Bomben abwarf. Der Quad erscheint außerdem als spielbarer Charakter in Animdustry mit einer Fähigkeit, benachbarte Blöcke zu zerstören, was die überraschende offensive Nützlichkeit der Einheit trotz ihrer Unterstützungsrolle widerspiegelt.

Praktische Hinweise und Strategien:

  • Verwende Quads, um feindliche Logistik zu sabotieren, indem du Förderbänder, Fabriken und freiliegende Reaktoren bombardierst; sie sind hervorragend darin, weiche Infrastruktur zu zerstören, und können Vorräte oder Geschütze hinter den feindlichen Linien vorkonfigurieren, um Belagerungen aufrechtzuerhalten.
  • Das Tragen eines geladenen Thorium-Reaktor, eines Vault of Explosive Mischung oder von Flüssigkeitstanks kann einen Quad in eine verheerende improvisierte Bombe verwandeln: Hebe hochexplosive oder volatile Blöcke auf und lasse sie innerhalb der feindlichen Basis fallen für massive Zerstörung.
  • Quads können keine Luft angreifen, daher kombiniere sie mit Lufteinheiten oder Fern‑AA‑Verteidigern, wenn du gegen feindliche Flieger kämpfst. Sie bewältigen einzelne leichte Verteidigungen, haben aber Probleme gegen schwere Anti‑Boden‑Einheiten.
  • Effektive Konter sind der Kraftfeld-Projektor (der ihren Bombenschaden vollständig negiert), Schwärmer/schnelle Bodeneinheiten wie der Swarmer, Zyklon und Phantom, sowie kostengünstige Fuses; Antumbras können Quads beschießen, ohne Vergeltung zu fürchten, und nutzen ihre Größe, um sie zu verlangsamen.
  • Wenn sie auf Reparatur angesetzt sind, fliegen Quads an Zielen vorbei und kehren zurück, wodurch zyklische Bomben-/Reparaturläufe entstehen; das kann für Flächenerhalt nützlich sein, ist aber weniger konsistent als dedizierte Reparaturarmeen aus Poly und Mega.
  • Im PvP können Quads Engpässe umgehen und Repair Points außerhalb von Bau‑Sperrzonen errichten; früher Zugriff auf Plastanium und Phasengewebe, um eigene Quads zu bauen, ist eine sehr starke Antwort. Alternativ werden Perimeterverteidigungen (Zünder, Vorschatten mit Spannungslegierung) und mobile Konter empfohlen.
  • Bei Angriffen auf Cores kann ein Quad hinter feindliche Linien eine Tier‑4‑Bodeneinheit oder mehrere niedrigere Einheiten transportieren; ein opferbereiter Quad, der über einem Core geparkt wird, kann erheblichen Crash‑Schaden verursachen, besonders wenn er mit Sprengstoff beladen ist.

Der Quad eignet sich am besten als chirurgisches, hochschnelles Unterstützungs‑ und Angriffswerkzeug: Maximiere seine Mobilität und Nutzlast, um Möglichkeiten hinter den feindlichen Linien zu schaffen, anstatt dich auf ihn als Frontalschild zu verlassen.

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