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Crawler

Tier1
crawler
Role
Angriff
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
150
Armor
0
Speed
0
Range
40
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
  • Activates on death |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
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  • Type: bulletType
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
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Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Der Crawler ist eine Tier-1-Boden-Kamikaze-Einheit, die sich auf feindliche Ziele zubewegt und sich selbst zerstört, wobei sie beim Tod Flächenschaden verursacht. Er wird in der Bodenfabrik produziert (früher in älteren Builds in einer eigenen Crawler Mech Factory) und fungiert als aufopfernde Stoßeinheit: er ist günstig in großer Menge herstellbar und soll innerhalb feindlicher Linien detonieren, um Gebäude, Einheiten und Kerne zu beschädigen.

Crawler haben für eine disposable T1-Einheit mäßige Lebenspunkte und sind speziell darauf ausgelegt, sich beim Auslösen ihrer Explosion selbst zu töten; ihr Angriff ist als sofortige AoE-"Death Weapon" implementiert, die beim Tod aktiviert wird. Die Explosion verursacht 80 area damage über ungefähr 5.5 tiles in den aktuell gelisteten Werten. Die Einheit detoniert nicht mehr automatisch auf Förderbändern (ein Verhalten, das in früheren Updates geändert wurde). Über mehrere Updates wurden HP und Explosionsradius angepasst: die Lebenspunkte stiegen und fielen zwischen den Versionen (insbesondere Erhöhungen auf 180 und 200 in älteren Builds vor späteren Reduktionen), und der Flächenschaden wurde zwischen Builds justiert. Die Geschwindigkeit des Crawlers wird in späteren Builds mit 7.5 tiles/second angegeben. Die Forschung der Einheit nutzte historisch Coal und Silicon; ein bemerkenswertes Update reduzierte deren Forschungskosten drastisch (Kohle: 400 → 4, Silizium: 600 → 6 in einem gelisteten Patch).

Im Kampf sind Crawler in großer Zahl effektiv, weil jede Explosion mehrere Strukturen und Einheiten beschädigen kann. Sie verursachen keinen Schaden über Zeit und können keine Wände durchdringen; billige opferbare Blöcke wie Junctions oder kleine Copper Walls können verwendet werden, um vorzeitige Detonationen zu erzwingen. Massierte Crawler sind anfällig gegenüber Fern-Splash- und Sofort-Tötungs-Verteidigungen: Türme wie Zerstörer und Arcus können Crawler zerstören, bevor sie wertvolle Ziele erreichen, und Splash-Verteidigung kann sie dazu bringen, abseits hochwichtiger Strukturen zu detonieren. Crawler explodieren beim Tod immer und verursachen ihren Todes-Schaden; intern wird die Explosion dadurch implementiert, dass die Einheit eine sofort verschwindende Kugel abfeuert, die den AoE-Effekt anwendet.

Praktische Nutzung und Gegenmaßnahmen:

  • Offensiv sind Crawler am besten in Schwärmen einsetzbar, um statische Verteidigungen zu überwältigen und Produktionsgebäude sowie feindliche Kerne bei Massenangriffen zu zerstören. Sie sind eine kosteneffektive Option auf sandlastigen Karten, weil Crawler und Flares (und deren Tier-2-Upgrades) ausschließlich mit sandbasierten Ressourcen produziert werden können, wenn Coal durch Spore Pods und Öl erzeugt werden kann.
  • Defensiv platziere opferbare Bruchlinien aus billigen Blöcken (zum Beispiel eine Reihe kleiner Copper Walls mehrere Kacheln vor deinen Hauptverteidigungen), um Crawler zum vorzeitigen Detonieren zu zwingen und den Schaden an Kernstrukturen zu reduzieren. Diese Linien sind leicht zu reparieren und funktionieren auch gegen vom Spieler gesteuerte Crawler.
  • Türme mit hohem Einzelzielschaden oder schnellem Zielen wie Arc und langreichweitige Splash-Türme wie Ripple sind effektive Gegenmaßnahmen; Luftgeschütz-Türme kontern Flares stärker als Crawler, weil Crawler bodenzielend sind und weniger leicht von Verteidigungen zugespammt werden.
  • Im PvP kann die Massenproduktion von Crawlern über Schematics auf sanddominierten Karten eine mächtige, wenig aufwändige Armee erzeugen, die die feindliche Produktion lahmlegen kann, wenn sie nicht ausreichend verteidigt wird.

Trivia und Implementationshinweise: Die Explosion wird technisch im Spielcode als eine Kugel implementiert, die unmittelbar nach dem Erzeugen despawnt, um den AoE-Effekt zu erzeugen. Crawler sind einzigartig unter den Einheiten, weil sie historisch Coal in ihrer Forschung benötigten und in einigen dokumentierten Builds die einzige Einheit waren, die Coal als Forschungsanforderung benutzte. Sie erscheinen in Fanwerken (wie Animdustry) mit Mechaniken, die thematisch auf ihrem explosiven Verhalten beruhen.

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