Strisciatore

Corre verso i nemici ed esplode, causando una grande esplosione. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
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| 48x48px |
- 80 area dmg ~ 5.5 tiles
- Kills user
- Activates on death
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!Stats 48x48px - Type: bulletType
- 80 area dmg ~ 5.5 tiles
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Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Il Crawler è un'unità kamikaze terrestre di livello 1 che si muove verso i bersagli nemici e si autodistrugge, infliggendo danno ad area alla morte. Viene prodotta dal 
I Crawler hanno salute moderata per un'unità usa-e-getta di livello 1 e sono progettati specificamente per uccidersi quando esplodono; il loro attacco è implementato come un'arma di "morte" AoE istantanea che si attiva alla morte. L'esplosione infligge 80 area damage in un raggio di circa 5.5 tiles secondo le statistiche correnti elencate. L'unità non detonava più automaticamente sui conveyor (un comportamento modificato in aggiornamenti precedenti). Nel corso di più aggiornamenti la loro salute e il raggio d'esplosione sono stati tarati: la salute è aumentata e diminuita tra le versioni (con aumenti significativi a 180 e 200 in build più vecchie prima di successive riduzioni), e il danno ad area è stato regolato tra le build. La velocità del Crawler è rappresentata come 7.5 tiles/second nelle build più recenti. La ricerca dell'unità storicamente utilizzava 


In combattimento, i Crawler sono efficaci in gran numero perché ogni esplosione può danneggiare molteplici strutture e unità. Non applicano danno nel tempo e non possono perforare muri; blocchi usa-e-getta economici come 


Usi pratici e contromisure:
- In offensiva, i Crawler sono migliori se usati in sciami per sopraffare difese statiche e distruggere edifici di produzione e core nemici quando lanciati in massa. Sono un'opzione economica su mappe ricche di sabbia perché Strisciatore e Flares (e i loro upgrade di Tier 2) possono essere prodotti usando solo risorse derivate dalla sabbia quando Coal può essere generato da Spore Pods e
Petrolio.
- In difesa, piazza linee sacrificiali di blocchi economici (per esempio, una fila di piccole Copper Walls a più piastrelle davanti alle tue difese principali) per far detonare i Crawler prematuramente e ridurre il danno alle strutture del core. Queste linee sono facili da riparare e funzionano anche contro Crawler diretti dal giocatore.
- Torrette con alto danno singolo bersaglio o miramento rapido come Arc e torrette a lunga gittata con splash come Ripple sono contromisure efficaci; le torrette di tipo
Cannone a Dispersione counterano più efficacemente i Flares che i Crawler perché i Crawler colpiscono il terreno e sono meno facilmente spamabili dalle difese.
- In PvP, la produzione di massa di Crawler tramite schematics su mappe dominate dalla sabbia può generare un esercito potente e a basso sforzo capace di paralizzare la produzione nemica se non viene difeso adeguatamente.
Curiosità e note sull'implementazione: l'esplosione è tecnicamente implementata nel codice di gioco come un proiettile che si despawna istantaneamente dopo essere stato generato per produrre l'effetto AoE. I Crawler sono unici tra le unità per aver storicamente richiesto Coal nella loro ricerca e per essere l'unica unità che usa Coal come requisito di ricerca in alcune build documentate. Appaiono in opere dei fan (come Animdustry) con meccaniche incentrate sul loro comportamento esplosivo.
Official description
Corre verso i nemici ed esplode, causando una grande esplosione. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.