Cannone Pesante

Spara molteplici proiettili alle unità terrene, anche su lunghe distanze.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Graphite |
- 70 area damage - 2.3 tiles
- 2x ammo multiplier
0.8 knockback Silicon - 70 area damage - 2.3 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Homing
+20.0% firing rate (4 → 4.8/sec) Plastanium - 70 area damage - 3.2 tiles
- 2x ammo multiplier
- 1 knockback
- 15x frag bullets:
** 14 damage Blast Compound - 90 area damage - 4.2 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
Blasted Pyratite - 90 area damage - 2.3 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Burning ~ 12 seconds |}
Source: Fandom: Ripple (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Cannone Pesante è una torretta d'artiglieria a lungo raggio che spara grappoli di proiettili contro obiettivi a terra e può sparare oltre i muri. Occupa un'area di 3x3 e si distingue per portata molto elevata, più tipi di munizioni e un forte danno ad area per colpo. Cannone Pesante non può prendere di mira unità volanti e ha una breve zona morta immediatamente adiacente a sé, quindi non può colpire bersagli sulle tessere immediatamente vicine.
Il ritmo di fuoco e la potenza grezzi di Ripple sono modificati dal refrigerante: consuma refrigerante ad un tasso elevato e ottiene grandi aumenti di cadenza quando è fornito. Il consumo di refrigerante è 18 units/second, con water che fornisce 160% di cadenza e cryofluid che fornisce 235% di cadenza quando attivi. A causa della sua classificazione come torretta 3x3 e del lungo tempo di ricarica, l'uso del refrigerante è una parte importante per massimizzare il suo danno sostenuto.
Le opzioni di munizionamento conferiscono a Ripple ruoli diversi; ogni tipo di munizione cambia il danno ad area, il raggio e gli effetti speciali. Statistiche rappresentative derivate dai dati disponibili:
- Grafite: 70 danno ad area per frammento, raggio circa 2.8 tile, moltiplicatore di munizioni 2x, 0.8 di spinta. Economica e facile da produrre; ottima per fuoco costante ed economico.
- Silicio: 70 danno ad area, ~2.8 tile raggio, moltiplicatore 3x, 0.8 di spinta, homing, e conferisce +20% di cadenza. L'homing riduce i problemi di sotto- e sovrasparo; usare
Silicio influisce sulla fornitura di silicon per l'elettronica.
- Plastanio: 90 danno ad area, ~3.7 tile raggio, moltiplicatore 2x, 1 di spinta, e genera 15 proiettili frag da 14 danno ciascuno. Potenziale di forte burst/frag ma consuma
Plastanio rapidamente.
Composto Esplosivo: 90 danno ad area, ~4.6 tile raggio, moltiplicatore 4x, 0.8 di spinta, e infligge lo status
Blasted. Raggio molto ampio e potente ma costoso da produrre.- Pirite: 90 danno ad area, ~2.8 tile raggio, moltiplicatore 4x, 0.8 di spinta, e applica bruciatura per circa 12 seconds. Munizione efficiente che aggiunge danno da fuoco e disturbo alle strutture.
Note pratiche sull'uso e il comportamento:
- Cannone Pesante ha una portata teorica estremamente lunga (una delle più estese tra le torrette), ma nella pratica la sua imprecisione integrata fa sì che la maggior parte dei proiettili sottoshotti i bersagli, problema che peggiora alle distanze maggiori. La portata pratica efficace è quindi molto più corta—circa 25 tile—a meno di correzioni.
- La proprietà homing delle munizioni Silicon fornisce vera precisione ed è il modo più semplice, a livello di tipo di oggetto, per correggere il sottoshot. Il controllo manuale o il targeting basato su Logic possono anch'essi essere usati per compensare l'imprecisione.
- Un singolo colpo di Ripple tipicamente consuma più oggetti a causa dei moltiplicatori di munizioni; per esempio, la munizione
Grafite con moltiplicatore 2x usa una Graphite per ogni raffica di quattro proiettili se si considera la meccanica di consumo per colpo.
- Il refrigerante influisce drasticamente sul DPS effettivo; installate adeguate linee di fornitura di refrigerante per mantenere le velocità di fuoco aumentate, soprattutto se fate affidamento su munizioni di livello superiore per massimizzare il danno ad area.
Considerazioni tattiche e contromisure:
- I Ripple compaiono comunemente in settori a minaccia media e superiori; le basi nemiche solitamente li alimentano con Graphite o Blast Compound.
- I proiettili di Ripple attraversano i muri, quindi solo gli scudi e il corpo avversario
Segmentatore (o unità volanti) forniscono protezione affidabile. Cannone Pesante non può prendere di mira unità volanti, quindi usare unità navali o aeree veloci con alto DPS permette di avvicinarsi e distruggere i Ripple evitando i loro colpi.
- Contromisure specifiche includono unità di superficie veloci che possono schivare proiettili lenti o cecchini a lungo raggio che possono perforare le difese. Usare il proprio Ripple con munizioni Silicon è un modo economico per eliminare i Ripple nemici se sono costruibili sul campo e all'interno della portata corretta.
- Accoppiare Ripple con Cryofluid Wave/
Tsunami o strategie basate su oil aumenta la sinergia quando si usano munizioni Blast Compound o
Pirite grazie alle interazioni di status.
Cannone Pesante e 
Official description
Spara molteplici proiettili alle unità terrene, anche su lunghe distanze.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Leggero
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)