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Oxynoe

Tier2
oxynoe
Role
Supporto
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
560
Armor
4
Speed
0.83
Range
7.1
Official description

Spara flussi di fiamme che riparano le strutture ai nemici vicini. Bersaglia i proiettili nemici nelle vicinanze con una torretta di difesa.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Plasma-mount-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 6/sec
  • Inaccuracy: 10 degrees
  • 23 damage
  • 1.5% repair
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds
    File:Point-defense-mount.png
  • 6.66 shots/sec
  • 15 damage (to projectiles)
  • Point defense |}

Source: Fandom: Oxynoe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

L’Oxynoe è un’unità navale di livello 2 che appare in Mindustry come una nave veloce che usa fiamme, che potenzia le forze navali alleate mentre infligge ingenti danni a corto raggio. Monta due lanciafiamme al plasma che danneggiano e riparano le strutture nemiche che toccano, oltre a una torretta di difesa puntuale che prende di mira i proiettili in arrivo. L’unità è stata aggiunta nella Build 127 e prende il nome dal genere di chiocciole di mare Oxynoe.

L’armamento offensivo primario dell’Oxynoe consiste in due montature per lanciafiamme al plasma con una cadenza complessiva di fuoco di 2 × 6 colpi al secondo, 23 danno per colpo, 10° di imprecisione, pierce, e un’applicazione di Bruciatura breve di circa 4 secondi. Ogni lanciafiamme ripara anche le strutture dell’1.5% per colpo (valore aumentato nella Build 129). L’arma secondaria è una montatura di difesa puntuale che spara a 6.66 colpi/sec infliggendo 15–17 danni ai proiettili (il danno della difesa puntuale è stato aumentato a 17 nella Build 132) e annulla i proiettili nemici in arrivo. La capacità di oggetti dell’Oxynoe è stata ridotta da 60 a 50 nella Build 130; la sua velocità di movimento è mostrata come 6.22 tiles/sec (convertita nella Build 128).

Unicità tra le unità, l’Oxynoe ha una abilità di Campo di Stato aggiunta nella Build 130.1: il campo spara a 0.16/sec, raggiunge circa 7–7.5 blocchi, e il suo effetto di overclock dura approssimativamente 6 secondi. Il campo di stato dell’unità potenzia le unità navali alleate vicine, aumentando il loro danno e la velocità; è necessaria una posizione attenta perché gli Oxynoe cercheranno di restare nel raggio delle unità che potenziano e possono superare alleati più lenti a meno che non siano microgestiti o controllati con la logica. L’unità originariamente aveva un raggio più corto nelle build precedenti e il suo raggio è stato regolato più volte (ridotto a ~7 blocchi nella Build 132, poi aumentato a 12 nella Build 136, con variazioni in versioni minori).

Note sul comportamento e le interazioni:

  • I lanciafiamme dell’Oxynoe prendono di mira solo il suolo/le strutture nemiche; nonostante una voce nel database del Core affermi il targeting aria, i lanciafiamme non colpiscono le unità aeree.
  • Le fiamme riflesse da Phase Wall, Muro di Fase Grande, Shielded Wall(Muro schermato) o riflettori simili curano istantaneamente il blocco che viene colpito, annullando effettivamente il danno dell’Oxynoe e riparando le difese. Questo rende le difese basate sulla fase particolarmente efficaci contro gli assalti navali guidati dagli Oxynoe.
  • L’Oxynoe non è immune allo stato di Bruciatura nonostante usi armi che provocano bruciatura.
  • La sua difesa puntuale può intercettare e neutralizzare molti proiettili a lungo raggio, ma alcune armi a danno diretto (Frantume, Lanciere) bypassano la difesa puntuale e minacciano direttamente l’Oxynoe.
  • L’Oxynoe era precedentemente associata a una meccanica di campo di stato presente sul Cacciatorpediniere in versioni precedenti.

Tattiche pratiche e contromisure:

  • Contro Oxynoe: Tieni il tuo Core e le strutture di alto valore lontane da percorsi d’acqua raggiungibili dagli Oxynoe. Le torrette a lungo raggio (es. Cannone Pesante) possono logorare gli Oxynoe, anche se i loro proiettili possono essere intercettati dalla difesa puntuale dell’Oxynoe. Usa unità o armi che bypassano o sopraffanno la difesa puntuale (Frantume, Lanciere, Fusione, Spettro) per distruggere rapidamente gli Oxynoe. Muro di Fase o shielded wall posizionate per riflettere le loro fiamme non solo fermeranno il loro danno, ma guariranno le tue strutture quando la fiamma viene riflessa.
  • Con Oxynoe: Abbina gli Oxynoe ad altre officine navali per alternare la produzione tra unità navali offensive e di supporto; gli Oxynoe potenziano Portaerei/Nave da Guerra/altre unità navali vicine e aumentano drasticamente il DPS della flotta se microgestiti correttamente. Usa processori logici per impedire che gli Oxynoe superino le navi alleate più lente, o microgestiscili manualmente selezionando gli Oxynoe e spostandoli accanto alla squadra per mantenere l’uptime dell’Overclock. In giocatore singolo, mettere spesso in pausa aiuta se non riesci a microgestirli abbastanza velocemente.
  • Altre note: L’Oxynoe appare come personaggio giocabile nella mod Animdustry, dove un’abilità alternante che distrugge adiacenze rispecchia il suo comportamento alternato del campo di stato.

Official description

Spara flussi di fiamme che riparano le strutture ai nemici vicini. Bersaglia i proiettili nemici nelle vicinanze con una torretta di difesa.

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