Portaerei

Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Omura-cannon-outline.png |
- Firing rate: 0.54/sec
- 1250 damage
- Pierce (0.5x damage multiplier per target) |}
Source: Fandom: Omura (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
L'Portaerei è un'unità navale di fascia alta armata con un railgun perforante a lungo raggio. Serve come uno sniper d'élite utilizzabile solo in acqua, eccellendo nel distruggere bersagli di alto valore da distanze estreme e può offrire controllo di area su mappe acquatiche. Introdotto in Version 6.0, l'Portaerei si colloca vicino alla cima delle tier di unità di Serpulo: combina portata eccezionale, corazza pesante e danno per colpo elevato a fronte di un costo elevato e di un uso specializzato sulle caselle d'acqua.
L'arma primaria dell'Portaerei è un railgun che spara lentamente ma colpisce molto duro. Il cannone infligge 1250 danni per colpo, spara a 0.54 shots/sec, e applica pierce (ogni bersaglio successivo subisce una frazione del danno). La distanza massima di acquisizione bersagli è 62 blocks, la portata più lunga di qualsiasi unità su entrambi i pianeti. La velocità di movimento dell'unità è stata standardizzata a 4.65 tiles/sec in build successive. L'Portaerei ha anche una capacità di carico di oggetti molto grande (storia: aumentata e ridotta attraverso le build, attualmente ridotta a 230 in aggiornamenti intermedi) e una corazza pesante — 16 armor on Serpulo, pari a 
Poiché l'Portaerei è confinata all'acqua, il suo ruolo strategico è specializzato: domina i corridoi navali e le mappe con significative porzioni d'acqua, spesso sostituendo più unità terrestri a lungo raggio per la copertura della mappa. Il suo lungo pierce e l'elevato danno lo rendono capace di annientare singole minacce di grandi dimensioni come Foreshadows, 

Uso pratico e strategia:
- Posiziona gli Omura per coprire strozzature e lunghe linee di vista sull'acqua in modo che possano sfruttare la loro portata estrema; pochi Omura ben piazzati possono fornire copertura quasi totale della mappa su molte mappe.
- L'IA di default tende a far avanzare gli Omura verso bersagli più vicini, il che può costringerli in ingaggi sfavorevoli a corta distanza. Il controllo manuale o script di logica possono mantenerli nelle posizioni ottimali da cecchino e permettere loro di sovrappassare e perforare i Foreshadows nemici.
- Nonostante la corazza pesante e i colpi distruttivi, l'Portaerei ha una bassa cadenza di fuoco e una lenta rotazione della torretta; sciami di unità veloci o numerose di livello basso (tier 3 e inferiori) possono sopraffarlo se chiudono la distanza. Usa micromanagement rapido, tattiche di surround con Brydes e
Cyerce, o unità di supporto anti-sciame per proteggere gli Omura dagli assalti ravvicinati.
- Supporta gli Omura con infrastrutture di riparazione rapida nelle difese prolungate:
Riparatore Grande più opzioni di riparazione
Costruttore e
Riparatore mantengono operative unità amiche a lungo raggio come varianti di
Tenebra e altri asset navali.
- In scenari personalizzati di attacco o scorta,
Curatore è efficace nel schermare gli Omura dal fuoco dei Foreshadow attirando l'aggro con il suo grande pool di salute;
Aegires fornisce supporto curativo contro danni sia concentrati che ad area.
- Gli Omura sono costosi ma difensori efficienti in acqua: offrono portata e pierce superiori senza alcuni dei drenaggi di risorse continui associati ad altre unità di alto livello.
Note di design e bilanciamento: la portata dell'Portaerei è stata ridotta da 65 a 62 blocks in un aggiornamento successivo, e sono stati applicati vari aggiustamenti alla capacità di carico di oggetti dalla sua introduzione. L'abilità di generare automaticamente Flares è stata rimossa per bilanciamento e chiarezza; le descrizioni attuali enfatizzano il suo ruolo come unità railgun perforante a lungo raggio.
Official description
Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema.