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Portaerei

Tier5
omura
Role
Assalto
Tier
5
Planet
Serpulo
Health
22000
Armor
16
Speed
0.62
Range
62
Official description

Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Omura-cannon-outline.png
  • Firing rate: 0.54/sec
  • 1250 damage
  • Pierce (0.5x damage multiplier per target) |}

Source: Fandom: Omura (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

L'Portaerei è un'unità navale di fascia alta armata con un railgun perforante a lungo raggio. Serve come uno sniper d'élite utilizzabile solo in acqua, eccellendo nel distruggere bersagli di alto valore da distanze estreme e può offrire controllo di area su mappe acquatiche. Introdotto in Version 6.0, l'Portaerei si colloca vicino alla cima delle tier di unità di Serpulo: combina portata eccezionale, corazza pesante e danno per colpo elevato a fronte di un costo elevato e di un uso specializzato sulle caselle d'acqua.

L'arma primaria dell'Portaerei è un railgun che spara lentamente ma colpisce molto duro. Il cannone infligge 1250 danni per colpo, spara a 0.54 shots/sec, e applica pierce (ogni bersaglio successivo subisce una frazione del danno). La distanza massima di acquisizione bersagli è 62 blocks, la portata più lunga di qualsiasi unità su entrambi i pianeti. La velocità di movimento dell'unità è stata standardizzata a 4.65 tiles/sec in build successive. L'Portaerei ha anche una capacità di carico di oggetti molto grande (storia: aumentata e ridotta attraverso le build, attualmente ridotta a 230 in aggiornamenti intermedi) e una corazza pesante — 16 armor on Serpulo, pari a Navanax e Oct per il secondo valore più alto su quel pianeta. Le sue dimensioni e il suo carico impediscono che venga raccolta come payload da altre unità.

Poiché l'Portaerei è confinata all'acqua, il suo ruolo strategico è specializzato: domina i corridoi navali e le mappe con significative porzioni d'acqua, spesso sostituendo più unità terrestri a lungo raggio per la copertura della mappa. Il suo lungo pierce e l'elevato danno lo rendono capace di annientare singole minacce di grandi dimensioni come Foreshadows, Penombra e altre unità potenti prima che si avvicinino. L'Portaerei generava automaticamente Flares in passato, ma quella abilità è stata rimossa in build successive e ora non costruisce più Sentinella.

Uso pratico e strategia:

  • Posiziona gli Omura per coprire strozzature e lunghe linee di vista sull'acqua in modo che possano sfruttare la loro portata estrema; pochi Omura ben piazzati possono fornire copertura quasi totale della mappa su molte mappe.
  • L'IA di default tende a far avanzare gli Omura verso bersagli più vicini, il che può costringerli in ingaggi sfavorevoli a corta distanza. Il controllo manuale o script di logica possono mantenerli nelle posizioni ottimali da cecchino e permettere loro di sovrappassare e perforare i Foreshadows nemici.
  • Nonostante la corazza pesante e i colpi distruttivi, l'Portaerei ha una bassa cadenza di fuoco e una lenta rotazione della torretta; sciami di unità veloci o numerose di livello basso (tier 3 e inferiori) possono sopraffarlo se chiudono la distanza. Usa micromanagement rapido, tattiche di surround con Brydes e Cyerce, o unità di supporto anti-sciame per proteggere gli Omura dagli assalti ravvicinati.
  • Supporta gli Omura con infrastrutture di riparazione rapida nelle difese prolungate: Riparatore Grande più opzioni di riparazione Costruttore e Riparatore mantengono operative unità amiche a lungo raggio come varianti di Tenebra e altri asset navali.
  • In scenari personalizzati di attacco o scorta, Curatore è efficace nel schermare gli Omura dal fuoco dei Foreshadow attirando l'aggro con il suo grande pool di salute; Aegires fornisce supporto curativo contro danni sia concentrati che ad area.
  • Gli Omura sono costosi ma difensori efficienti in acqua: offrono portata e pierce superiori senza alcuni dei drenaggi di risorse continui associati ad altre unità di alto livello.

Note di design e bilanciamento: la portata dell'Portaerei è stata ridotta da 65 a 62 blocks in un aggiornamento successivo, e sono stati applicati vari aggiustamenti alla capacità di carico di oggetti dalla sua introduzione. L'abilità di generare automaticamente Flares è stata rimossa per bilanciamento e chiarezza; le descrizioni attuali enfatizzano il suo ruolo come unità railgun perforante a lungo raggio.

Official description

Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema.

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