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Cataclisma

Tier5
toxopid
Role
Assalto
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
22000
Armor
13
Speed
0.5
Range
29.5
Official description

Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
72x72px
*Firing rate: 2x 2/sec:
**2 shots/round
**2x 1 rounds/sec
*110 damage
*Pierce (laser)
-
113x113px
*Firing rate: 0.28/sec
*50 damage
*75 area damage ~ 10.0 tiles
*0.8 knockback
*5x lightning ~ 50 damage
*Sapped ~ 10 seconds
*Cannot hit air targets
*9x frag bullets:
**Cannot hit air
**40 area damage ~ 8.7 tiles
**Sapped ~ 10 seconds
**0.8 knockback
**2x lightning ~ 30 damage
**Travels over blocks
-
colspan="2"
}

Source: Fandom: Toxopid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Cataclisma è un’unità da terra di livello 5 che somiglia a un grande ragno e combina artiglieria a lungo raggio con laser perforanti a corto raggio. Prende il nome dalla famiglia Toxopidae di ragni originaria di Australia e Nuova Zelanda. Tra le unità su Serpulo, Cataclisma ha il maggior numero di zampe, otto, e il suo aspetto e le capacità offensive gli hanno valso soprannomi informali come "big spooder" o "giant enemy spider".

Cataclisma monta due sistemi d’arma primari. Una coppia di laser a corto raggio infligge elevati danni perforanti su singolo bersaglio con un modello di raffica veloce. La sua artiglieria principale è un grande cannone a cluster elettrico che spara proiettili lenti e frammentanti: ogni colpo genera molte piccole frammentazioni fragili che viaggiano oltre i blocchi ed esplodono all’impatto, infliggendo danno ad area e applicando lo status Sfinimento per circa dieci secondi. L’artiglieria non può colpire bersagli aerei, ma i suoi frammenti attraversano il terreno e ignorano la copertura sul loro percorso, rendendo le difese vulnerabili anche quando l’unità è dietro muri. Anche le zampe dell’unità infliggono danno da collisione in mischia.

Cataclisma può superare la maggior parte dei terreni e arrampicarsi, il che gli permette di bypassare i tipici punti di strozzatura terrestri; è contrastato solo da forti effetti di knockback. Può annegare quando tutte le sue zampe si trovano su tessere di acqua profonda; affoga a una velocità tre volte più lenta rispetto a un Pugnalatore. Nel corso delle patch di sviluppo ha ricevuto molteplici aggiustamenti a capacità, ricalcoli di gittata, unità di velocità di movimento, dimensione e comportamento di costruzione/controllo; in un momento ha perso la possibilità di essere costruito ed è stato rimosso un limite di comando. I proiettili dei fuse cannon e altri piccoli aggiustamenti di bilanciamento hanno inoltre alterato il suo comportamento in combattimento attraverso gli aggiornamenti.

  • Punti di forza: eccelle nello spazzare gruppi di unità terrestri perché i suoi cluster elettrici infliggono Sapped, riducendo severamente la capacità offensiva nemica; i suoi frammenti viaggiano oltre gli ostacoli, bypassando muri e alcune strutture; il danno da collisione delle zampe aggiunge una minaccia a corto raggio.
  • Debolezze: l’artiglieria non può mirare ai bersagli aerei, lasciandolo vulnerabile ai flyer dedicati; è superato in molti ruoli da altre unità di livello 5 come Apice per danno efficiente o Bombardiere per mobilità; suscettibile a potenti knockback singoli e a opzioni anti-terra ad alto danno concentrate come Cyclones, Sciamatore (soprattutto sfruttando la sinergia Lega superconduttrice + Acqua) e certi unità aeree come Penombra ed Eclisse che possono colpirlo in sicurezza da lontano.
  • Note di combattimento: poiché i frammenti dell’artiglieria infliggono Sapped, mandare unità terrestri contro un Toxopid è di solito fatale; tieni le unità aeree in prima linea per evitare lo sapping. Torrette che infliggono knockback o danni a raffica elevati possono interrompere o uccidere un Toxopid prima che raggiunga la gittata critica. Difese statiche come Segmentatore possono neutralizzare i cluster d’artiglieria, anche se convogliatori e strutture più leggere restano a rischio dalle esplosioni dei frammenti.
  • Micro e contromisure: torrette sniper Tenebra possono assicurarsi uccisioni sicure da distanza se piazzate lontano dagli spawn nemici. C’è una stretta zona sicura tra i due fuse cannons che può permettere a flyer molto piccoli di infilarsi, ma sfruttarla in modo affidabile è difficile nelle modalità standard. Gruppi di Antumbra o un singolo Eclipse possono distruggere un Toxopid senza supporto se lasciati ingaggiare da distanza.

Cataclisma rimane un colosso terrestre specializzato per l’assedio che domina gli scontri a gruppi di unità terrestri e gli assalti alle basi quando non contrastato dall’antiaerea, ma richiede supporto e posizionamento accurati per evitare di essere neutralizzato da contromisure concentrate ad alto danno o a lungo raggio.

Official description

Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.

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