Cataclisma

Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 72x72px |
| *Firing rate: 2x 2/sec: |
| **2 shots/round |
| **2x 1 rounds/sec |
| *110 damage |
| *Pierce (laser) |
| - |
| 113x113px |
| *Firing rate: 0.28/sec |
| *50 damage |
| *75 area damage ~ 10.0 tiles |
| *0.8 knockback |
| *5x lightning ~ 50 damage |
| *Sapped ~ 10 seconds |
| *Cannot hit air targets |
| *9x frag bullets: |
| **Cannot hit air |
| **40 area damage ~ 8.7 tiles |
| **Sapped ~ 10 seconds |
| **0.8 knockback |
| **2x lightning ~ 30 damage |
| **Travels over blocks |
| - |
| colspan="2" |
| } |
Source: Fandom: Toxopid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Cataclisma è un’unità da terra di livello 5 che somiglia a un grande ragno e combina artiglieria a lungo raggio con laser perforanti a corto raggio. Prende il nome dalla famiglia Toxopidae di ragni originaria di Australia e Nuova Zelanda. Tra le unità su Serpulo, Cataclisma ha il maggior numero di zampe, otto, e il suo aspetto e le capacità offensive gli hanno valso soprannomi informali come "big spooder" o "giant enemy spider".
Cataclisma monta due sistemi d’arma primari. Una coppia di laser a corto raggio infligge elevati danni perforanti su singolo bersaglio con un modello di raffica veloce. La sua artiglieria principale è un grande cannone a cluster elettrico che spara proiettili lenti e frammentanti: ogni colpo genera molte piccole frammentazioni fragili che viaggiano oltre i blocchi ed esplodono all’impatto, infliggendo danno ad area e applicando lo status 
Cataclisma può superare la maggior parte dei terreni e arrampicarsi, il che gli permette di bypassare i tipici punti di strozzatura terrestri; è contrastato solo da forti effetti di knockback. Può annegare quando tutte le sue zampe si trovano su tessere di acqua profonda; affoga a una velocità tre volte più lenta rispetto a un 
- Punti di forza: eccelle nello spazzare gruppi di unità terrestri perché i suoi cluster elettrici infliggono Sapped, riducendo severamente la capacità offensiva nemica; i suoi frammenti viaggiano oltre gli ostacoli, bypassando muri e alcune strutture; il danno da collisione delle zampe aggiunge una minaccia a corto raggio.
- Debolezze: l’artiglieria non può mirare ai bersagli aerei, lasciandolo vulnerabile ai flyer dedicati; è superato in molti ruoli da altre unità di livello 5 come
Apice per danno efficiente o
Bombardiere per mobilità; suscettibile a potenti knockback singoli e a opzioni anti-terra ad alto danno concentrate come Cyclones,
Sciamatore (soprattutto sfruttando la sinergia
Lega superconduttrice +
Acqua) e certi unità aeree come
Penombra ed
Eclisse che possono colpirlo in sicurezza da lontano.
- Note di combattimento: poiché i frammenti dell’artiglieria infliggono Sapped, mandare unità terrestri contro un Toxopid è di solito fatale; tieni le unità aeree in prima linea per evitare lo sapping. Torrette che infliggono knockback o danni a raffica elevati possono interrompere o uccidere un Toxopid prima che raggiunga la gittata critica. Difese statiche come
Segmentatore possono neutralizzare i cluster d’artiglieria, anche se convogliatori e strutture più leggere restano a rischio dalle esplosioni dei frammenti.
- Micro e contromisure: torrette sniper
Tenebra possono assicurarsi uccisioni sicure da distanza se piazzate lontano dagli spawn nemici. C’è una stretta zona sicura tra i due fuse cannons che può permettere a flyer molto piccoli di infilarsi, ma sfruttarla in modo affidabile è difficile nelle modalità standard. Gruppi di Antumbra o un singolo Eclipse possono distruggere un Toxopid senza supporto se lasciati ingaggiare da distanza.
Cataclisma rimane un colosso terrestre specializzato per l’assedio che domina gli scontri a gruppi di unità terrestri e gli assalti alle basi quando non contrastato dall’antiaerea, ma richiede supporto e posizionamento accurati per evitare di essere neutralizzato da contromisure concentrate ad alto danno o a lungo raggio.
Official description
Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.