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Tecta

Tier4
tecta
Role
Assalto
Tier
4
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
6500
Armor
5
Speed
0.6
Range
28.3
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Tecta-weapon.png
*Firing rate: 2x 2.25/sec:
**3 shots per round
**2x 0.75 rounds/sec
*Inaccuracy: 3 degrees
*45 damage
*70 area damage ~ 3.7 tiles
*Homing

|- | colspan="2" | Leg damage: 32 ~ 3.7 tiles |}


Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Tecta è un mech della linea Merui che spara missili al plasma a ricerca e proietta uno scudo ad arco frontale. Funziona come uno skirmisher altamente mobile e ad alto danno con uno scudo frontale che assorbe e — in modo unico tra le unità — riflette i proiettili in arrivo. Tecta appare come unità Merui di Tier-4 e può attraversare la maggior parte del terreno come gli altri mech; il suo design e il nome derivano dalla specie di scarabeo Aspidimorpha tecta.

L’armamento primario di Tecta spara rapide raffiche di proiettili al plasma a ricerca. L’arma spara in schemi a salve (tre colpi per round, con due round al secondo ritmicamente), ha una discreta imprecisione (circa 3°) e infligge danno per colpo singolo nella metà degli anni ’40 con effetto splash che interessa i bersagli vicini per circa 3.7 piastrelle. Il danno alle gambe/passi interessa approssimativamente lo stesso raggio. I proiettili hanno forza di inseguimento e si frammentano all’impatto, dando a Tecta un forte output sostenuto contro bersagli raggruppati e in movimento, e la sua cadenza di fuoco aiuta a sopraffare i missili di unità a bassa vita.

L’Arco Scudo è l’abilità distintiva di Tecta. Proietta un arco frontale che assorbe danni ad area e neutralizza i proiettili di tipo pierce; dopo Build 152 lo scudo riflette anche i proiettili con probabilità del 100%. Lo scudo respinge le unità non core con cui entra in contatto, può proteggere gli alleati posizionati dietro Tecta, ed è costantemente attivo (dalla Build 144.2) invece di apparire solo quando si spara. I parametri dello scudo riportati nelle fonti mostrano il raggio dello scudo o la dimensione interna in aumento attraverso varie build (dimensione interna elencata come 36 in Build 144.2 e 45 in Build 152), e i punti vita dello scudo sono stati aumentati più volte: da 1500 → 2000 in Build 144.2, poi ulteriormente incrementati in build successive (le fonti riportano 2200 o 2300 a seconda delle note di build). Anche la velocità di riparazione dello scudo è stata aumentata nel tempo e lo scudo ora ha un ampio arco angolare e un offset in avanti rispetto all’unità.

Punti meccanici e storici notevoli: Tecta è stata aggiunta nella Build 136. Il costo di assemblaggio del mech è stato ridotto da sei Merui a cinque nella Build 141. Aumenti di dimensione nelle build successive (in particolare Build 147 e Build 152) hanno aumentato il suo hitSize così che non può più essere trasportato dalle unità Quell. La salute è variata tra gli aggiornamenti (esempi: 6700 → 7300 nella Build 144.2, poi ridotta a 6500 nella Build 152). La Build 152 ha anche aggiustato la scala del tempo di affogamento in base a hitSize e ha potenziato le caratteristiche di riparazione e deviazione dello scudo.

Uso pratico e note di combattimento:

  • Usa Tecta come piattaforma mobile di danno che schermia gli alleati: posizionala in avanti così che il suo arco possa assorbire colpi ad area e perforanti mentre i compagni sfruttano le aperture.
  • Lo scudo annulla completamente gli effetti ad area quando assorbe un attacco, quindi è efficace contro armi con forte splash e contro molti proiettili di carri armati; neutralizza inoltre i proiettili pierce.
  • Nonostante lo scudo, Tecta ha una sopravvivenza grezza relativamente più bassa contro fuoco pesante singolo bersaglio; armi che bypassano o perforano lo scudo (Afflict, Lustre) riducono rapidamente la sua efficacia una volta che lo scudo è fuori uso.
  • Lo scudo riflette i proiettili, caratteristica che può essere usata offensivamente per rimandare il fuoco nemico contro di loro; un angolazione e un tempismo accurati massimizzano il danno riflesso.
  • L’armamento e lo scudo di Tecta lo rendono forte contro sciami e unità a missili, ma può essere contrastato aggirandolo per attaccare da fuori dell’arco dello scudo, con armi ad alto pierce, o con danno concentrato singolo. Shockwave tower e Afflicts sono difese base efficaci contro Tecta.
  • Tatticamente, abbinare Tecta a carri che possono assorbire colpi pesanti a lungo raggio comporta compromessi: mentre i carri possono attirare il fuoco, alcuni colpi a lungo raggio (Titan(Titano)-class) che altrimenti verrebbero assorbiti da un carro possono invece bypassare e colpire unità dietro se il posizionamento mette Tecta dietro di essi.
  • Tecta trae beneficio dalla micromanagement: mantenere l’orientamento dello scudo, sfruttare la sua salva a ricerca contro nemici raggruppati ed evitare l’esposizione prolungata a unità dedicate ad abbattere scudi.

Curiosità: Tecta condivide il suono di sparo della sua arma con Malign(Maligno), e insieme a Collaris appare come guardiano in alcuni settori di Erekir. Il suo nome di unità e i fratelli della linea Merui hanno tema scarabeo.

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