Tecta

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Tecta-weapon.png |
| *Firing rate: 2x 2.25/sec: |
| **3 shots per round |
| **2x 0.75 rounds/sec |
| *Inaccuracy: 3 degrees |
| *45 damage |
| *70 area damage ~ 3.7 tiles |
| *Homing |
|- | colspan="2" | Leg damage: 32 ~ 3.7 tiles |}
Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Tecta è un mech della linea 
L’armamento primario di Tecta spara rapide raffiche di proiettili al plasma a ricerca. L’arma spara in schemi a salve (tre colpi per round, con due round al secondo ritmicamente), ha una discreta imprecisione (circa 3°) e infligge danno per colpo singolo nella metà degli anni ’40 con effetto splash che interessa i bersagli vicini per circa 3.7 piastrelle. Il danno alle gambe/passi interessa approssimativamente lo stesso raggio. I proiettili hanno forza di inseguimento e si frammentano all’impatto, dando a Tecta un forte output sostenuto contro bersagli raggruppati e in movimento, e la sua cadenza di fuoco aiuta a sopraffare i missili di unità a bassa vita.
L’Arco Scudo è l’abilità distintiva di Tecta. Proietta un arco frontale che assorbe danni ad area e neutralizza i proiettili di tipo pierce; dopo Build 152 lo scudo riflette anche i proiettili con probabilità del 100%. Lo scudo respinge le unità non core con cui entra in contatto, può proteggere gli alleati posizionati dietro Tecta, ed è costantemente attivo (dalla Build 144.2) invece di apparire solo quando si spara. I parametri dello scudo riportati nelle fonti mostrano il raggio dello scudo o la dimensione interna in aumento attraverso varie build (dimensione interna elencata come 36 in Build 144.2 e 45 in Build 152), e i punti vita dello scudo sono stati aumentati più volte: da 1500 → 2000 in Build 144.2, poi ulteriormente incrementati in build successive (le fonti riportano 2200 o 2300 a seconda delle note di build). Anche la velocità di riparazione dello scudo è stata aumentata nel tempo e lo scudo ora ha un ampio arco angolare e un offset in avanti rispetto all’unità.
Punti meccanici e storici notevoli: Tecta è stata aggiunta nella Build 136. Il costo di assemblaggio del mech è stato ridotto da sei Merui a cinque nella Build 141. Aumenti di dimensione nelle build successive (in particolare Build 147 e Build 152) hanno aumentato il suo hitSize così che non può più essere trasportato dalle unità 
Uso pratico e note di combattimento:
- Usa Tecta come piattaforma mobile di danno che schermia gli alleati: posizionala in avanti così che il suo arco possa assorbire colpi ad area e perforanti mentre i compagni sfruttano le aperture.
- Lo scudo annulla completamente gli effetti ad area quando assorbe un attacco, quindi è efficace contro armi con forte splash e contro molti proiettili di carri armati; neutralizza inoltre i proiettili pierce.
- Nonostante lo scudo, Tecta ha una sopravvivenza grezza relativamente più bassa contro fuoco pesante singolo bersaglio; armi che bypassano o perforano lo scudo (
Afflict,
Lustre) riducono rapidamente la sua efficacia una volta che lo scudo è fuori uso.
- Lo scudo riflette i proiettili, caratteristica che può essere usata offensivamente per rimandare il fuoco nemico contro di loro; un angolazione e un tempismo accurati massimizzano il danno riflesso.
- L’armamento e lo scudo di Tecta lo rendono forte contro sciami e unità a missili, ma può essere contrastato aggirandolo per attaccare da fuori dell’arco dello scudo, con armi ad alto pierce, o con danno concentrato singolo. Shockwave tower e Afflicts sono difese base efficaci contro Tecta.
- Tatticamente, abbinare Tecta a carri che possono assorbire colpi pesanti a lungo raggio comporta compromessi: mentre i carri possono attirare il fuoco, alcuni colpi a lungo raggio (
Titan(Titano)-class) che altrimenti verrebbero assorbiti da un carro possono invece bypassare e colpire unità dietro se il posizionamento mette Tecta dietro di essi.
- Tecta trae beneficio dalla micromanagement: mantenere l’orientamento dello scudo, sfruttare la sua salva a ricerca contro nemici raggruppati ed evitare l’esposizione prolungata a unità dedicate ad abbattere scudi.
Curiosità: Tecta condivide il suono di sparo della sua arma con 
