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Tecta

Tier4
tecta
Role
Assaut
Tier
4
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
6500
Armor
5
Speed
0.6
Range
28.3
Official description

Tire des missiles autoguidés de plasma aux ennemis proches. Se protège avec un bouclier directionnel. Peut marcher sur la plupart des terrains.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Tecta-weapon.png
*Firing rate: 2x 2.25/sec:
**3 shots per round
**2x 0.75 rounds/sec
*Inaccuracy: 3 degrees
*45 damage
*70 area damage ~ 3.7 tiles
*Homing

|- | colspan="2" | Leg damage: 32 ~ 3.7 tiles |}


Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Tecta est une unité mech de la ligne Merui qui tire des missiles plasma à poursuite et projette un arc de bouclier frontal. Elle fonctionne comme un éclaireur très mobile à fort potentiel de dégâts, avec un bouclier avant qui absorbe et — de façon unique parmi les unités — renvoie les balles entrantes. Tecta apparaît comme une unité Merui de Tier-4 et peut traverser la plupart des terrains comme les autres mechs ; son design et son nom dérivent de l’espèce de coléoptère Aspidimorpha tecta.

L’armement principal de Tecta tire des salves rapides de projectiles plasma à poursuite. L’arme tire en motifs de salvo (trois tirs par rafale, avec un rythme de deux rafales par seconde), présente une imprécision modeste (environ 3°), et inflige des dégâts par coup uniques dans les mi‑40s avec un splash de zone affectant les cibles proches jusqu’à environ 3,7 cases. Les dégâts de jambe/pas affectent à peu près le même rayon. Les projectiles ont une force de poursuite et se fragmentent à l’impact, donnant à Tecta une forte puissance soutenue contre les cibles groupées et mobiles, et son cadence de tir aide à submerger les missiles d’unités à faible santé.

L’Arc de Bouclier est la capacité définissante de Tecta. Il projette un arc frontal qui absorbe les dégâts de zone et neutralise les balles de type pierce ; après le Build 152 le bouclier renvoie également les balles avec une chance de 100 %. Le bouclier repousse les unités non-core qu’il touche, peut protéger des alliés positionnés derrière Tecta, et est constamment déployé (depuis le Build 144.2) plutôt que de n’apparaître que lors du tir. Les paramètres du bouclier rapportés par différentes sources montrent que le rayon du bouclier ou sa taille interne a augmenté sur plusieurs builds (taille interne listée comme 36 dans le Build 144.2 et 45 dans le Build 152), et les points de vie du bouclier ont été augmentés plusieurs fois : de 1500 → 2000 dans le Build 144.2, puis augmentés à nouveau dans des builds ultérieurs (les sources indiquent 2200 ou 2300 selon les notes de build). La vitesse de réparation du bouclier a aussi été augmentée au fil du temps et le bouclier a désormais un large arc angulaire et un décalage vers l’avant de l’unité.

Points mécaniques et historiques notables : Tecta a été ajoutée dans le Build 136. Le coût d’assemblage du mech a été réduit de six Merui à cinq dans le Build 141. Les augmentations de taille dans les builds ultérieurs (notamment Build 147 et Build 152) ont augmenté son hitSize au point qu’elle ne peut plus être portée par les unités Quell. La santé a fluctué au fil des mises à jour (exemples : 6700 → 7300 dans le Build 144.2, plus tard réduite à 6500 dans le Build 152). Le Build 152 a également ajusté l’échelle du temps de noyade en fonction du hitSize et a amélioré les caractéristiques de réparation et de déviation du bouclier.

Utilisation pratique et notes de combat :

  • Utilisez Tecta comme plate-forme de dégâts mobile qui protège les alliés : positionnez-la en avant pour que son arc puisse absorber les tirs de zone et les tirs perçants pendant que les coéquipiers exploitent les ouvertures.
  • Le bouclier annule entièrement les effets de zone lorsqu’il absorbe une attaque, donc il est efficace contre les armes à fort splash et contre de nombreux projectiles de tank ; il neutralise aussi les balles pierce.
  • Malgré le bouclier, Tecta a une survie brute relativement plus faible face aux tirs lourds ciblant une seule cible ; les armes qui contournent ou percent les boucliers (Éclateur, Lustre) réduisent rapidement son efficacité une fois le bouclier tombé.
  • Le bouclier renvoie les balles, ce qui peut être utilisé de manière offensive pour détourner le feu ennemi contre lui ; un angle et un timing soignés maximisent les dégâts renvoyés.
  • L’armement et le bouclier de Tecta la rendent forte contre les nuées et les unités à missiles, mais elle peut être contrée en contournant pour attaquer depuis l’extérieur de l’arc du bouclier, par des armes à fort perçage, ou par des dégâts concentrés sur une seule cible. Les tours Shockwave et les Afflict sont des défenses de base efficaces contre Tecta.
  • Tactiquement, associer Tecta avec des tanks capables d’absorber des tirs lourds longue portée comporte des compromis : bien que les tanks puissent attirer le feu, certains tirs longue portée (classe Titan) qui auraient autrement été absorbés par un tank peuvent contourner et toucher des unités derrière si le positionnement place Tecta derrière eux.
  • Tecta profite de la micro-gestion : maintenir l’orientation du bouclier face à la menace, exploiter ses salves à poursuite contre les ennemis groupés, et éviter une exposition prolongée face aux unités spécialisées anti-bouclier.

Anecdote : Tecta partage son son de tir d’arme avec Malign, et elle apparaît avec Collaris comme gardienne sur certains secteurs d’Erekir. Son nom d’unité et ses congénères de la ligne Merui sont sur le thème des coléoptères.

Official description

Tire des missiles autoguidés de plasma aux ennemis proches. Se protège avec un bouclier directionnel. Peut marcher sur la plupart des terrains.

References to this (3)

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