Stell

Tire des balles standard aux ennemis proches.
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- Firing rate: 1.2/sec
- 30 damage
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!Stats File:Stell-weapon.png - Firing rate: 1.2/sec: ** 0.83 seconds reload (50 ticks) *2.2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''BasicBulletType'' **30 damage **Effective range: 20 ***30 tiles/second speed ***0.66 seconds lifespan (40 ticks) |}
Source: Fandom: Stell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Stell est une unité d’assaut terrestre de niveau 1 conçue comme un combattant robuste à courte portée. Elle joue le rôle de bagarreur de première ligne qui encaisse les tirs et met la pression sur les défenses grâce à des salves directes régulières. Les Stell apparaissent sur les cartes où les unités terrestres basiques sont disponibles et font partie de la composition d’armée en début de partie sur Erekir et des scénarios similaires ; elles sont peu coûteuses à produire et sont pensées pour être déployées en masse plutôt que micromanagées individuellement.
Un Stell possède 850 health et 6 armor, ce qui réduit significativement les dégâts bruts entrants provenant d’armes à faible pénétration. Son arme principale tire à 1.2 shots/sec (0.83 s de rechargement) et inflige 30 damage per hit, avec une portée effective d’environ 20 tiles. Les projectiles de l’arme voyagent à environ 30 tiles/sec et durent environ 0.66 seconds, et la rotation de la tourelle/arme est relativement lente. La mobilité de l’unité est inférieure à la moyenne pour des unités terrestres : elle se déplace lentement et ne peut pas franchir les murs, donc les Blast Doors ou des ouvertures planifiées sont nécessaires pour entrer/sortir d’une base.
Rôle tactique et utilisation :
- Utilisez les Stell comme avant-postes jetables pour absorber les tirs et désactiver les tourelles et lignes d’approvisionnement en début de partie. Leur masse permet aux unités d’accompagnement plus rapides ou aux unités de soutien d’opérer avec moins de tirs reçus.
- À cause de leur faible mobilité, positionnez les Stell de manière proactive aux points d’étranglement plutôt que de dépendre d’un repositionnement réactif. Ils performent mieux lorsqu’ils sont canalisés pour concentrer leurs dégâts et leur durabilité.
- Les Stell sont peu coûteux et rapides à reconstruire ; submerger un adversaire par le nombre avec le soutien d’un Fabricator est une approche courante et efficace.
- Leurs projectiles ne percent pas et ne traversent pas les cibles, donc les unités de soutien qui fournissent des dégâts de zone ou du déni d’espace (par exemple le soutien
Merui) aident à traiter les défenses groupées et à couper l’approvisionnement en munitions des tourelles.
Contres et matchups :
- Tout mur arrête complètement les Stell ; les murs sont un contre simple et efficace qui empêche leur entrée. Parce que les Stell ne peuvent pas traverser les murs, utilisez les Blast Doors pour contrôler les mouvements amis si vous comptez sur eux.
- Les Elude ont un taux de tir élevé et une grande mobilité et peuvent menacer les Stell, mais les 6 armor du Stell réduisent effectivement de moitié de nombreux tirs d’
Elude, diminuant leur efficacité contre une force Stell groupée.
- Les unités à dégâts de zone ou à haute pénétration (par exemple les unités de classe
Brèche) sont efficaces pour réduire les Stell malgré leur armure. Une fois que des unités de rang supérieur comme les attaquants lourds de classe
Titane ou des unités de niveau
Éclateur sont disponibles, les attaques de masse de Stell deviennent infaisables.
- Les fantassins à tir rapide et les unités avec dégâts de zone (comme les splash Merui) peuvent exploiter le regroupement ; du micro contre des projectiles lents peut parfois permettre aux Elude d’éviter les tirs Merui et de contre-attaquer.
Notes pratiques et historique :
- Les Stell ont été ajoutés dans le Build 136 et ont reçu une petite augmentation de portée dans le Build 147 (portée passée de 19 à 19.5). Leurs statistiques d’arme : cadence 1.2/sec, 30 damage, ~20 portée effective, 30 tiles/sec vitesse de projectile, et 0.66 s durée de vie du projectile.
- Sur des cartes ouvertes, les Stell peinent à couvrir les menaces du périmètre à cause d’une faible mobilité de reconnaissance ; mélanger des Elude pour la reconnaissance et le harcèlement est recommandé.
- En défense avec vos propres Stell, ils surpassent souvent d’autres unités de niveau 1 dans les confrontations directes lorsqu’ils sont soutenus par des murs et par le nombre ; cependant, le soutien d’un Fabricator est utile pour maintenir des taux de production et de recomplètement élevés.
Official description
Tire des balles standard aux ennemis proches.