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Stell

Tier1
stell
Role
Assalto
Tier
1
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
850
Armor
6
Speed
0.75
Range
19.5
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec
  • 30 damage |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec: ** 0.83 seconds reload (50 ticks) *2.2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''BasicBulletType'' **30 damage **Effective range: 20 ***30 tiles/second speed ***0.66 seconds lifespan (40 ticks) |}

Source: Fandom: Stell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Stell é uma unidade de assalto terrestre de tier 1 projetada como um causador de dano durável e de curto alcance. Funciona como um lutador de linha de frente que absorve golpes e pressiona defesas com tiros diretos constantes. Stells aparecem em mapas onde unidades terrestres básicas estão disponíveis e fazem parte da composição do exército no início do jogo em Erekir e cenários semelhantes; são baratas de produzir e devem ser empregadas em massa em vez de micromanipuladas individualmente.

Um Stell tem 850 de vida e 6 de armadura, o que reduz significativamente o dano bruto proveniente de armas de baixa penetração. Sua arma primária dispara a 1.2 shots/sec (0.83 s de recarga) e causa 30 de dano por impacto, com alcance efetivo de cerca de 20 tiles. Os projéteis da arma viajam a aproximadamente 30 tiles/sec e vivem por cerca de 0.66 seconds, e a rotação da torre/arma é relativamente lenta. A mobilidade da unidade está abaixo da média para unidades terrestres: ela se move devagar e não pode atravessar paredes, então Blast Doors ou aberturas planejadas são necessárias para entrada/saída de base.

Papel tático e uso:

  • Use Stells como vanguarda descartável para absorver fogo e desativar torres iniciais e linhas de suprimento. Sua robustez permite que unidades acompanhantes mais rápidas ou unidades de suporte operem com fogo recebido reduzido.
  • Por causa da baixa mobilidade, posicione Stells proativamente em pontos de estrangulamento em vez de depender de reposicionamento reativo. Eles se saem melhor quando canalizados para que seu dano e durabilidade possam ser focalizados.
  • Stells são baratos e rápidos de reconstruir; sobrepujar um oponente com números e suporte de Fabricator é uma abordagem comum e eficaz.
  • Seus projéteis não perfuram nem passam por alvos, então unidades de suporte que fornecem splash ou negação de área (por exemplo Merui-class support) ajudam lidando com defesas aglomeradas e cortando o suprimento de munição das torres.

Counters e confrontos:

  • Qualquer parede para completamente Stells; paredes são um contra simples e eficaz que previne sua entrada. Como Stells não podem atravessar paredes, use Blast Doors para controlar o movimento aliado se você depender delas.
  • Elude units têm alta cadência de tiro e mobilidade e podem ameaçar Stells, mas os 6 de armadura de Stell efetivamente reduzem pela metade muitos tiros de Elude, diminuindo sua eficiência contra uma força de Stells aglomerada.
  • Unidades com splash ou alta penetração (por exemplo Brecha-class units) são eficazes em desgastar Stells apesar de sua armadura. Uma vez que unidades de nível superior como Titânio-class heavy attackers ou Aflição-level units estejam disponíveis, ataques em massa de Stells tornam-se inviáveis.
  • Escaramuçadores de tiro rápido e unidades com dano de área (como Merui splash) podem explorar aglomerações; micro contra projéteis lentos às vezes permite que Eludes evitem tiros de Merui e façam o contra-ataque.

Notas práticas e história:

  • Stells foram adicionados no Build 136 e receberam um pequeno aumento de alcance no Build 147 (alcance alterado de 19 para 19.5). As estatísticas da arma: 1.2/sec taxa de disparo, 30 de dano, ~20 de alcance efetivo, 30 tiles/sec de velocidade de projétil, e 0.66 s de tempo de vida do projétil.
  • Em mapas abertos Stells têm dificuldade para cobrir ameaças de perímetro devido à baixa mobilidade de reconhecimento; misturar Eludes para reconhecimento e escaramuças é recomendado.
  • Ao defender com seus próprios Stells, eles frequentemente superam outras unidades de tier 1 em confrontos diretos quando suportados por paredes e números; no entanto, suporte de Fabricator é útil para manter altas taxas de produção e reposição.

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