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Block

Role
Assalto
Planet
Serpulo
Health
1
Speed
0

Overview

Bloco é um tipo de estrutura construível que os jogadores colocam para interagir com o mundo e outros sistemas do jogo. Blocos abrangem uma grande variedade de funções, incluindo ataque, extração e processamento de recursos, logística, gerenciamento de energia, defesa, produção e controle de unidades, e utilitários especiais. Alguns blocos existem apenas no Editor como tiles de ambiente ou processadores técnicos; a maioria é construída pelos jogadores durante uma partida e forma a espinha dorsal de qualquer base ou sistema automatizado.

Os blocos são organizados em categorias amplas que refletem seu papel primário. Torretas (turrets) se especializam em causar dano a unidades inimigas e consomem recursos para disparar. Extratores colhem recursos brutos de características ambientais, tipicamente consumindo energia e, às vezes, entradas adicionais. Transportadores de Itens movem e distribuem itens entre contêineres e máquinas. Blocos de Líquidos lidam com coleta, transporte, distribuição e armazenamento de fluidos. Blocos de Energia geram, armazenam ou transmitem energia. Muros fornecem defesa passiva ao bloquear projéteis e impedir unidades terrestres sem pernas. Fabricadores (crafters) convertem recursos de entrada em novos itens e geralmente requerem energia. Blocos de Unidades e Carga (Unit and Payload Blocks) se concentram na produção, melhoria e reparo de unidades; blocos de carga lidam com construção e distribuição de cargas. Blocos de Utilitários cobrem funções diversas, incluindo núcleos e estruturas defensivas especiais. Blocos Lógicos expõem comportamento programável para automação e controle avançado.

Blocos focados em unidades são usados para produzir, reparar e melhorar unidades e para gerenciar suas formas em carga. Eles se integram com o restante da base através de transporte de itens e líquidos, e frequentemente dependem de energia e entradas de recursos para operar. Blocos com capacidade de carga útil lidam com construção ou entrega de blocos/itens em forma de carga útil e distribuem essas cargas para onde são necessárias. Como sistemas de unidades e cargas conectam múltiplos subsistemas, eles comumente ficam na interseção entre fabricação, logística e defesa.

Blocos e Telhas de Ambiente não fazem parte dos conjuntos padrão construíveis em partidas; eles estão disponíveis no Editor, onde designers colocam características de terreno e processadores técnicos para mapas ou cenários personalizados.

Uso prático e interações:

  • Coloque blocos de produção, reparo e fábricas de unidades perto de linhas confiáveis de energia e suprimento para evitar paralisações na produção de unidades ou ciclos de reparo.
  • Conecte blocos de unidades e de carga a redes de correias e roteadores para que unidades produzidas ou cargas possam receber os itens necessários e ser implantadas eficientemente.
  • Proteja blocos de produção chave (fábricas, fabricadores, fontes de energia) atrás de muros e torretas; perder suprimento ou energia incapacita sistemas dependentes como produção de unidades.
  • Use Blocos Lógicos para automatizar linhas de produção de unidades, priorização de recursos e distribuição de carga para que as fábricas funcionem continuamente com micromanagement mínimo.
  • Lembre-se de que alguns tiles/elementos de ambiente e técnicos existem apenas no Editor e não podem ser colocados durante partidas normais; eles são destinados ao design e teste de mapas.

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