ブロック
概要
ブロックはプレイヤーが配置して世界や他のゲームシステムと相互作用するための建造可能な構造物の種類です。ブロックは攻撃、資源の採取と処理、物流、電力管理、防御、ユニットの生産と制御、特殊なユーティリティなど、幅広い機能を含みます。いくつかのブロックはエディタ内にのみ存在する環境タイルや技術的プロセッサとして存在し、大半は対戦中にプレイヤーが建造して拠点や自動化システムの基盤を形成します。
ブロックは主な役割を反映する大まかなカテゴリに分類されます。タレットは敵ユニットにダメージを与えることに特化し、射撃のために資源を消費します。採掘機(Extractors)は環境の資源を収集し、通常は電力を消費し、場合によっては追加の入力を必要とします。アイテム輸送系のブロックはコンテナや機械間でアイテムを移動・配布します。液体ブロックは流体の収集、輸送、配布、貯蔵を扱います。電力系ブロックは電力を生成、貯蔵、伝送します。壁は投射物を遮り、脚のない地上ユニットを阻止することで受動的な防御を提供します。クラフターは入力資源を新しいアイテムに変換し、通常は電力を必要とします。ユニットおよびペイロード系ブロックはユニットの生産、強化、修理に焦点を当て、ペイロード系ブロックはペイロードの構築と配布を扱います。ユーティリティ系ブロックはコアや特殊な防衛構造を含む雑多な機能をカバーします。ロジックブロックは自動化や高度な制御のためのプログラム可能な挙動を露出します。
ユニットに特化したブロックはユニットの生産、修理、アップグレードやペイロード形式の管理に使用されます。これらは拠点の他の部分とアイテムや液体の輸送を通じて統合され、多くは稼働に電力と資源の入力を必要とします。ペイロード対応ブロックはブロックやアイテムをペイロード形式で構築・輸送し、それらを必要とする場所へ配布します。ユニットとペイロードのシステムは複数のサブシステムを連結するため、製造、物流、防衛の
交差点に位置することが多いです。
環境ブロックとタイルは通常の対戦で建造可能なセットには含まれず、エディタで地形要素や技術プロセッサをカスタムマップやシナリオ用に配置するために利用されます。
実用的な利用法と相互作用:
- 生産、修理、ユニット工場系のブロックは信頼できる電力と供給ラインの近くに配置して、ユニット出力や修理サイクルの停止を避ける。
- ユニットおよびペイロード系ブロックをコンベヤや
ルーターのネットワークに接続し、生産されたユニットやペイロードが必要なアイテムを受け取り効率的に展開されるようにする。
- 主要な生産ブロック(工場、クラフター、電源)を壁やタレットの後ろに保護する。供給や電力を失うとユニット生産など依存しているシステムが機能不全に陥る。
- ロジックブロックを使ってユニット生産ライン、資源の優先度設定、ペイロード配布を自動化し、工場が最小限のマイクロマネジメントで継続稼働するようにする。
- 一部の環境/技術タイルはエディタ内でのみ存在し、通常の対戦中に配置できないことを忘れないこと。これらはマップ設計やテスト用に意図されている。