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ディスラプト

段階5
disrupt
役割
輸送
段階
5
惑星
エレキル
移動方式
air
HP
70
アーマー
9
速度
4.6
射程
320
公式説明

敵のターゲットに長距離ホーミング抑制ミサイルを発射します。 敵の構造修復ブロックを抑制します。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
  • Inaccuracy: 28 degrees
  • Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

ディスラプト は エレキル 階層の移動ユニットで、長距離の抑制追尾ミサイルを発射し、非常に大きなペイロードを運搬できる。いわばガラスキャノン型のミサイルプラットフォームであり、その武器は短命なミサイルユニットを生成して目標位置を追尾し、爆発時に局所的な Repair Suppression を付与する。ディスラプト は航空ユニットを標的にできずダメージも与えられない点で制約があり、武器発射で他ユニットを生成する数少ない エレキル のユニットのひとつである。

ディスラプト の戦闘上の主たる特徴はマルチミサイルランチャーで、各発射でラウンドあたり三つのミサイルユニットを生成し、発射間隔が短く拡散が広い。生成されるミサイルはおよそ 70 HP を持ち、移動が非常に速く、着弾で広範囲に大ダメージを与える;各ミサイルは爆発時に局所的な Repair Suppression 効果を適用する。ディスラプト 自身に備わる Repair Suppression フィールドは後のアップデートで大幅に強化されており、一次抑制フィールドは 40 tiles に到達し継続時間が 15 seconds に伸び、二次/オフセンターフィールドは 25 tiles に届き、より頻繁に更新される。ユニット自体の生存性は階層5(tier‑5)としては低めで、ディスラプト は両惑星の全ての階層5ユニットの中で最低の体力と装甲を持ち、エイガース と同じ総体力値(12,000)を共有している。

ディスラプト のペイロード容量はゲーム内のどのユニットよりも最大である。エレキル にある非常に大きなブロックやユニットを運べ、実質的に エレキル のほぼ全てのブロック(コアと レーダー を除く)とユニットが ディスラプト によって輸送可能である。理論上は自機と同じ ディスラプト を一つ運べるだけの体積があるが、通常のゲームプレイでは ディスラプト と クヱル はユニットアセンブラーでペイロードとして生産できない例外である。ディスラプト をペイロードとして運ばせる既知の手段は、ペイロード機構が無効化された状況に限られる(例えば、無効化された ペイロードボイド と相互作用し、別の ディスラプト がそれを拾う等)。

実戦的な注意点と戦術:

  • ディスラプト は長距離からの撹乱/ソフト包囲船として使うと良い:そのミサイルは飛来する弾幕を切り裂き、敵の修復システムを抑制して砲塔や修理構造物がすぐに回復するのを防ぐ。大量運用すれば、こうしたユニットは要塞化した基地に対して持続的な圧力をかけて劣化させることができる。
  • ディスラプト は体力が低いため、護衛で守るか射程外に配置すること;AI は極端な射程を常に最適化するわけではないため、ディスパーズ や他の短距離迎撃ユニットで護衛すると生存率が安定する。
  • ディスラプト は航空ユニットに命中できないため、オヴィエート のような空中カウンターが脅威を無効化できるし、空中標的を持たない他の エレキル 爆撃ユニットにも対抗しうる。
  • ミサイルによる局所的な Repair Suppression は ディスラプト の最前部オーブから発生し、生成される各ミサイルも爆発時に抑制を適用する。ユニット修理タワー や他の修理建造物もこの抑制の影響を受ける。
  • ニッチだが強力な運用法は戦術的な空挺/ユニット輸送で、ディスラプト は高価値の エレキル ユニット(特に コンカ―)を運んで敵壁の弱点に投下し突破口を作ることができる。タイミングが重要であり、ディスラプト を失うと搭載していたペイロードは失われる。
  • キャンペーンでは ディスラプト は後半のウェーブや特定の惑星遭遇で出現する;コスト効率を重視する場面では クヱル が好まれることが多いが、極端な射程、抑制フィールド、輸送容量が戦術的に重要な場面では ディスラプト が強みを発揮する。

技術的/武器の詳細(要約): ランチャーはかなりの不正確さ(広い拡散)を伴う連射を行い、各ラウンドで三つのミサイルユニットを生成する;生成ミサイルは速く短命で、広範囲ダメージを与え、起爆時に Repair Suppression を適用し、航空ユニットには命中できない。最近のアップデートで ディスラプト の対空能力は削除され、抑制の範囲と継続時間が増加した。

公式説明

敵のターゲットに長距離ホーミング抑制ミサイルを発射します。 敵の構造修復ブロックを抑制します。

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